私の問題を序文するために、いくつかの文脈を示します。あなたは、このようなwikiからとwavファイルを読み込むことができSDL2でLinux上でwavファイルの品質と仕様を下げる方法
:
SDL_AudioSpec wav_spec;
Uint32 wav_length;
Uint8 *wav_buffer;
/* Load the WAV */
if (SDL_LoadWAV("test.wav", &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) {
fprintf(stderr, "Could not open test.wav: %s\n", SDL_GetError());
} else {
/* Do stuff with the WAV data, and then... */
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
}
私はSDL_GetErrorから取得しています問題は、今、私がしようとしていますwavファイルComplex WAVE files not supported
ですオープンは、以下の特性を有する:
Playing test.wav.
Detected file format: WAV/WAVE (Waveform Audio) (libavformat)
ID_AUDIO_ID=0
[lavf] stream 0: audio (pcm_s24le), -aid 0
Clip info:
encoded_by: Pro Tools
ID_CLIP_INFO_NAME0=encoded_by
ID_CLIP_INFO_VALUE0=Pro Tools
originator_reference:
ID_CLIP_INFO_NAME1=originator_reference
ID_CLIP_INFO_VALUE1=
date: 2016-05-1
ID_CLIP_INFO_NAME2=date
ID_CLIP_INFO_VALUE2=2016-05-1
creation_time: 20:13:34
ID_CLIP_INFO_NAME3=creation_time
ID_CLIP_INFO_VALUE3=20:13:34
time_reference:
ID_CLIP_INFO_NAME4=time_reference
ID_CLIP_INFO_VALUE4=
ID_CLIP_INFO_N=5
Load subtitles in dir/
ID_FILENAME=dir/test.wav
ID_DEMUXER=lavfpref
ID_AUDIO_FORMAT=1
ID_AUDIO_BITRATE=2304000
ID_AUDIO_RATE=48000
ID_AUDIO_NCH=2
ID_START_TIME=0.00
ID_LENGTH=135.53
ID_SEEKABLE=1
ID_CHAPTERS=0
Selected audio codec: Uncompressed PCM [pcm]
AUDIO: 48000 Hz, 2 ch, s24le, 2304.0 kbit/100.00% (ratio: 288000->288000)
ID_AUDIO_BITRATE=2304000
ID_AUDIO_RATE=48000
ID_AUDIO_NCH=2
AO: [pulse] 48000Hz 2ch s16le (2 bytes per sample)
ID_AUDIO_CODEC=pcm
freq = 48000;
format = AUDIO_F32;
channels = 2;
samples = 4096;
品質動作するはずです:wiki.libsdl.org/SDL_OpenAudioDeviceページとそれに続くwiki.libsdl.org/SDL_AudioSpec#Remarksページから私は、少なくとものwavファイルは、と推測することができます。
私が見ることができる主な問題は、自分のwavファイルがs16le
のフォーマットを持っているのに対し、SDL_AudioSpecページには表示されていないことです。
これは、私がtest.wavの品質を低下させる必要があると信じさせているため、SDLでは「複雑」とは見えません。
私が検索エンジンComplex WAVE files not supported
を利用しているときは、SDL_Mixerライブラリには表示されませんが、私が使用していないことは分かりません。
ffmepgでフォーマットを変更してSDL2で動作させることはできますか?
編集:これは、SDL2の実際のコードであると思われます。私は実際に広大なSDL2ライブラリを介してすべての道を掘るCについて十分に知らないが、私は誰かがちょうど変数名とそのようにヒンティングから何かに気づいた場合、それが役立つかもしれないと思った:
/* Read the audio data format chunk */
chunk.data = NULL;
do {
if (chunk.data != NULL) {
SDL_free(chunk.data);
chunk.data = NULL;
}
lenread = ReadChunk(src, &chunk);
if (lenread < 0) {
was_error = 1;
goto done;
}
/* 2 Uint32's for chunk header+len, plus the lenread */
headerDiff += lenread + 2 * sizeof(Uint32);
} while ((chunk.magic == FACT) || (chunk.magic == LIST));
/* Decode the audio data format */
format = (WaveFMT *)chunk.data;
if (chunk.magic != FMT) {
SDL_SetError("Complex WAVE files not supported");
was_error = 1;
goto done;
}