volume-rendering

    0

    1答えて

    As in my previous question、ボリュームデータセットの.rawファイルをバイト配列にロードすることに興味があります。 3Dバイト配列を使用すると、X、Y、Z座標のインデックスを作成するときの作業が楽になると思いますが、ボリュームをロードするために使用する読み取りサイズについてはわかりません。このサイズ宣言によりボリュームデータを正しく索引付けできますか? int XDIM=

    1

    1答えて

    私は既存のポリゴンメッシュをメタボール(ブロブ)で作られた静的な形状に変換する必要があるプロジェクトをやっています。私は "a.rawファイル"(binvoxの説明による)にbinvoxでメッシュをボクセル化しましたが、データをどのように格納するかの手がかりがないので、ロードする方法がわかりません。 質問1:PHD以外の方法はありますか?ポリゴンメッシュからメタボールモデルを作成します。 質問2:

    17

    1答えて

    レイキャスティングアルゴリズムを使用してボリュームレンダリングを学習しています。私は良いデモと修道院を発見したhere。問題は、デモでcgシェーダを使用できないようにするnVidiaの代わりにATIグラフィックカードを使用しているため、CGシェーダをglslシェーダに変更したいということです。私はOpenGLの赤い本(7版)を見てきましたが、glslとcgに精通していません。 誰でも私がデモのCG

    0

    1答えて

    この用語を定義している無料のペーパー/チュートリアルは高く評価されます(Googleは無料の部分にあまり役立っていません)。