void

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    public void debit (double amount){ if (balance<amount){ System.out.println("Amount withdrawn exceedes the current balance"); } else { balance-=amount; } } 私がtoString

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    残念ですが、これは愚かな質問です。私はemacsに関しては完全な初心者です。 最近、私はemacsをセットアップする方法に関する研究を始め、素晴らしいビデオシリーズを見つけたのはMike Zamanskyです。しかし、this video(orgの初期化ファイルを作成する)に続いて、emacsclientにインストールしたすべてのパッケージは動作しませんでした。初期化中にエラーが発生しました。つま

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    Kotlinで値を返さずに関数を作成しようとしました。そして私は、Javaのように機能を書いたが、Kotlinの構文を持つ fun hello(name: String): Void { println("Hello $name"); } そして私は、私は戻り値の型としてNULL可能ボイドと機能を作業持っている変化のカップルの後にエラー Error:A 'return' expre

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    私はC++の問題があります。テキストアドベンチャーゲームで 私が作っています、と私は家の中で何をすべきかの異なるオプションの選択肢を持っている部分に、私が作るすべての選択は常にボイドスリープ()関数に行く: void Home() { cout << "\nYou are in the living room of your rented home. Everything looks

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    3答えて

    私はパラメータとしてVoidのクラスを必要とするJavaライブラリメソッドを持っています。例えば、com.mongodb.async.client.MongoCollection: 私はscalaからこのメソッドにアクセスしています。 Scalaは がどのように私はこの方法にSingleResultCallback[Unit](代わりのSingleResultCallback[Void])を渡すこ

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    ツリーデータ構造を含むプロジェクトを開始するためにここで見つけた次のコードで作業しています。 struct node{ int ID; struct node* next; struct node* child; }; typedef struct node node; node* new_node(int); node* add_sibling(nod

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    にキャストしようとしています。私は現在、複数の異なるイベントカテゴリを扱う複数の異なるイベントキュー(ベクトル形式)を持つRoguelikeに取り組んでいます。むしろ、異なるゲームオブジェクトは、独自のプライベートイベントキューを持っています。 マップタイルデータ内に、プレーヤー(または他のもの)がタイルに入ったときにアクティブになる特殊なトリガー構造があります。このタイル構造は、イベントフラグを

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    次のプログラムでは、なぜコンパイラはエラーや警告を出さないのですか?ここ cc -Wall -pedantic my_program.c コード:私はのLinuxプラットフォーム上でGCCコンパイラでプログラムをコンパイルしている #include <stdio.h> void f() { return; // return statement in void functio

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    このプログラムの作成に問題があります。私の問題は、processOrder関数とdisplayOrder関数であるようですが、このコードを実行するとgetOrder関数は正常に動作しますが、プログラムは他の関数を全く呼び出さず、データが入力された後に終了します。私は何かシンプルなものが欠けていると確信していますが、私はそれを見ることができません、どんな助けも高く評価されます。簡単に言えば #inc

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    void(* resetDevice) (void) = 0; これは私が直面した関数宣言であり、さらに定義が後で見つかりませんでした。 これはどのような機能ですか?それは何をするためのものか?それは何を返すのですか?