vector

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    1答えて

    申し訳ありませんが重複していますが、鉱山と一致する回答が見つかりませんでした。 私は3つの値を含むベクトルを持っているとします。私はこのベクトルから指定された長さの別のベクトルを構築したい。たとえば、長さがn=3で、ベクトルに次の値が含まれているとします。0 1 2 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 1 0 0 1 1 0 1 2 0 2 0 0 2 1 0 2 2 1 0

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    3答えて

    私は値を入力するようにユーザーに促すプログラムを持っています。ユーザーが入力する各値は、検証のためだけに存在する「その他の」ベクトルに配置されます。重複した値が入力された場合、ユーザは一意の値を入力するまでプロンプトを表示します。 私が直面している主な問題は、コードを実行してベクターの結果を印刷する何らかの理由で、重複したエントリがあるようです。誰でも私にそれがなぜあるのか教えてもらえますか? 私

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    1答えて

    私はstd::vectorを使って、CスタイルのAPI(私のユースケース、特にOpenGL)にデータを渡すことができるテンプレート関数を書いてみたいと思います。私はこのようなルックスを思い付いコード: template<typename T> void pass_data(GLuint buffer, std::vector<T> const& data) { glBindBuffer

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    1答えて

    ランダムな点集合のグラフ上で最も左の点を見つけようとしています。例えば、点(3,5)(5,2)(8,7)(1,3)のうち、最も左の点は(1,3)となる。私がこれを行うと、ベクトルの点0に最も左の点を置く必要があります。私はmostLeftが元々どこから来たのかわからないので、2つの変数を切り替えるのに問題があります。 mostLeftは2つのintを含むノードです。 私はmostLeft二回 sw

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    2答えて

    私はC++が新しく、ベクトルメソッドを呼び出すと、クラス内の関数で呼び出されたときにプログラムに反映されないのはなぜですか?彼らをメインに呼び、彼らは働く。すべてがうまくいくように見えますが、ベクタークラスでコード化されたpush_backメソッドとresizeメソッドでは問題ありません。しかし、もし私がv.push_back(9)をメインにコーディングすると、それは動作します。 #include

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    1答えて

    私は、REPLにベクトルを表示するvecステートメントだけをREPLに入力すると動作する以下のようなスカラオブジェクトを持っていました。しかし、もし私が戻り値の型Vector [Int]のメソッドdef randomNumbersを使用すると、コンパイルエラーが発生するのはなぜですか? val vec = for (i <- 0 to 100) yield ((r.nextInt(100 - 10

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    1答えて

    フルエラー「==」バイナリ: エラー2エラーC2678:バイナリ「==」:NOオペレータが「アイテム」型の左側のオペランドをとる見つからない(または全く的に許容されていません変換)C:12.0 \ VCの\には、マイクロソフトのVisual Studio \ \プログラムファイル(x86の)\アルゴリズム1734年1 GameStore インベントリクラス(CPPファイル) #include <i

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    3答えて

    私はベクトルがほとんどありません。たとえば、4 std::vector1 <CMyClass>; std::vector2 <CMyClass>; std::vector3 <CMyClass>; std::vector4 <CMyClass>; すべてのベクトルに存在するオブジェクトを持つベクトルが必要です。 たとえば、 if Vector1 has C1, C2, C3; Vect

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    2答えて

    私は本当に簡単だと思ったことをしたい。 マイ(モック)のデータは次のようになります data list free/totalscore.1 to totalscore.5. begin data. 1 2 6 7 10 1 4 9 11 12 0 2 4 6 9 end data. これらは(1から5までこの模擬データにおいて、)試行回数にわたって累積合計スコアです。各試行で得られた得点