uint32

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    現在このNSDataオブジェクトを作成しています。 NSStringとUInt32型の異なるオブジェクトを入れたいと思います。 NSStringをNSDataオブジェクトに入れる方法はわかっていますが、UInt32スカラー型でこれを行う方法はわかりません。 これは私がだから私はそれを考え出した、と他の人がこの質問が回答されていることを見ることができるようにだけではなく、私の質問を更新するので、私は

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    私は以下の質問に答えました。彼の支援のためにgavinbに感謝します。 質問: 私は学習体験のためだけにテクスチャを複製しようとしています。私は24ビットのTGA画像を使用していますが、SDLで読み込んでいます。私は struct Colour24 { unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; } u

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    uint32を文字列に変換し、先行ゼロを固定長に追加する必要があります。どうやってやるの? ここに私のコードだ: var unixTs uint32 = 1446455472 var randomInt uint32 = 58964981 var expiredTs uint32 = 2 unixTsStr := fmt.Sprint("%010d", unixTs) randomInt

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    の値の一意の識別子を作成する高速で単純なハッシュ関数が必要です。つまり、(2,7)と(7,2)のハッシュ値は同じです。

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    2つの行列を素早く乗算する必要があるので、アクセラレーションを使用するにはdouble型の配列が2つ必要です。問題は、私が乗算する必要がある2つの配列はUInt32型です。 UInt32配列をdouble配列に変換する方法はありますか? var UInt32TestArray: [UInt32] = [1,4,2,3] var Int32TestArray: [Double] = [Double

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    私は現在、私の個人的な使用のためのアプリケーションで作業しています。アイデアはあなたがそれを開き、あなたのコンピュータのすべての種類の統計に達することができるということです(ごみ箱、ドライブ、ネットワークなど)。今私はWindows APIからSHQueryRecycleBinを使って作業していました。 私にはいくつかの問題がありますが、そして、私は、単に機能しなかったVB6またはVB.NETソリ

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    ulongをuint32に変換するにはどうすればよいですか?単純なキャストは機能しません。私にとっては、longを文字列に変換してから、再び文字列をintに解析することです。 しかし、これは本当に間違っているようです。もっと良い方法はありますか?

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    値を計算し、UInt32を返す高速ビットレベルルーチンがあります。この値を32ビットのintフィールドにSQL Serverに格納する必要があります。フィールドのサイズを増やしたいだけでなく、この関数の "bytes"をintフィールドに格納したいとします。 一度に何百ものレコードが要求されるため、ループ内でUInt32をint型に変換するには最も速い方法が必要です。一番左のビットがUInt32に

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    すべてのチュートリアルは、私がするUInt32 self.physicsBodyに割り当てられているとき、私は0x0のように番号を参照しています!.collisionBitMask = 0x0の なぜ self.physicsBody !.collisionBitMask = 0 理由はありますか?