uibutton

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    UIButtonをアニメーション化すると、実際のボタンは常に目的の位置にあるようです。アニメーションは単なる「映画」です。 このコードでは、アニメーション中にボタンが空の最終的な宛先(600x900を中心に)に触れる場合にのみボタンがイベントを取得します。表示位置に表示されているようにタッチすると、ボタンが描画されている途中(アニメーションの途中)に何も表示されません。 CGPoint point

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    アップルのマップアプリに似た「ロケート」ボタンを追加しようとしていました。 ^There 私が縁取られ、ボタンのオプションに見えたが、それがリストされていません。どのようにこれらを追加できますか? ありがとうございます。

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    今この問題を2日間処理しようとしました。 私のアプリには、テキストフィールドとボタンがあります。テキストフィールドが空のとき、ボタンを押すと安定した走行ができ、ボタンを押すと警告が表示されます。 しかし、テキストフィールドに何かを入力してからボタンを押すとクラッシュします。 デバッグコンソールに表示されるのは、 "プログラム受信信号:" EXC_BAD_ACCESS "です。" スタックの詳細など

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    は、我々はUIButton にUIButton タップアンドホールドで タップの二つの異なるイベントに応じて異なるアクション/デリゲートを呼び出すことができますか?

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    私はカスタムビューを持ち、UIButtonを持っています。このビューをnavigationItemのrightbarButtonItemに追加します。これは問題ありませんが、このボタンにアクションを追加する必要があります。 ここは私のコードです。 -(void)showMessage:(id)sender { UIAlertView *alert = [[UIAlertView all

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    私は、私は次のコードを使用していますサイズ46 の太字世紀のゴシック様式にボタンのラベルのフォントを設定するにはどうすればよい: [self.titleLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"Century Gothic-Bold" size:46]]; が正しいかどうか私のコードですか?

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    私はiPhoneのカメラビューにオーバーレイされたビューを持っています。このビューでは、加速度計/コンパスの値に応じた位置に表示されるuibuttonsがいくつかあります。 ユーザーがビュー内でタッチアップしたときにイベントを発生させる必要がありますが、uibuttons内でタッチアップしない、つまり、uibuttons内でタッチアップするのと反対のアクションです。 誰かがこれを行うための種類を知

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    3答えて

    私は毎秒 "ブリック"を作成しています。それをタップすると消えます。私の問題は、2番目以上のものが画面に表示された場合、直前のものをタップすると最も新しいものが削除され、画面からはまったく削除することはできません。私が持っているコードは次のとおりです。 - (NSTimer *)getTimer{ NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeI

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    注:私はこの問題をシミュレータを介してアプリケーションを実行している間はありません。 私はうまく動作するUIButtonの画像を持っています。しかし、別のボタンを選択すると、最初のボタンの画像が変更されます。これはios 4シミュレータでうまく動作します。しかし、私はそれを私のiPhoneにアドホック経由で読み込むと、イメージが変わると思われるときは空白になります。 ここでイメージチェンジのための

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    私は過去数日間研究しており、これを理解することはできません。私は同じことをするたくさんのボタンを持っています(クリックすると消えます)。私は独自のタグでそれぞれを定義しますが、どれが押されたのかはどのようにして決めるのですか? -(IBAction) tapBrick{ int x = brick.tag; NSLog(@"%d", x); //remove last brick [b