このサンプルプログラムでは、ボタンをクリックしてScore変数を画面に連続して印刷すると、タイマーが1000msで開始されます。スコアが100になったら、タイマーを500msで実行します。スコアが300になったら、タイマーを250msで実行します。タイマ変数を減らす
マイスタートのfuctionとTSファイル内の関数のスコアは以下の通りです:
public ScoreNumber: number = 0;
public TimeOfScore;
public Start() {
this.TimeOfScore= setInterval(() => {
this.Score();
}, 1000);
public Score(){
ScoreNumber++;
}
スタート機能は、HTMLファイル内のボタンで呼び出します。そのような画面上の楽譜の印刷:
<div>{{Score}}</div>
私はそのようなコードを変更:
public ScoreNumber: number = 0;
public TimeOfScore;
public time:number=1000;
public Start() {
this.TimeOfScore= setInterval(() => {
this.Score();
}, time);
public Score(){
ScoreNumber++;
if(this.ScoreNumber>100&&this.ScoreNumber<300){
this.time=500;
}
else if(this.ScoerNumber>300){
this.time=250;
}
}
を私が望んだとして当然のコードは動作しませんでした。 Start関数は1回だけ呼び出します。この時間変数をどのように減らすことができますか?
これは間違いありません。ありがとう。 – osmnfrkn61
実行するたびにクリアすると、間隔を使用することに意味はありません。 – JJJ
間隔は、スコアが100,300 ectなどの特定の条件でクリアされるたびにクリアされません –