surfaceview

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    私はアンドロイドシステム上でアクティビティを開発しましたが、実行時に問題が発生します:アクティビティを開始すると、ログ "D/Camera:app passed NULL surface"で表示され、カメラの画像。 SurfaceHolderオブジェクトのisValid関数のチェックをコードに挿入し、関数はfalseを返します。 これはアクティビティのコードです。 package marl.com

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    これをチェックしてくださいlink次のコードはこのリンクからのものです。私はタッチイベントの数を制限するためにスレッドスリープを使用しなければならないと言う理由はわかりません。 私はタッチイベントによってプッシュされたイベントを処理するsurfaceviewとgamethreadを持っています。この睡眠が必要か、あるいはフレームレートをコントロールすることによって、睡眠をgamethreadで処理

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    キャプチャボタンをクリックしたときにfadeIn-fadeOutのようなアニメーションを作りたいと思います。 animatedViewでandroid:fromAlpha = "1.0"、android:toAlpha = "0.0"と設定した場合は動作しますが、逆にする必要があります。 ここに私のレイアウト: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Re

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    をクラッシュ: private AdView mAdView; private LinearLayout ll; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ll = new LinearLayout(this); mAdView =

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    私は最初SurfaceViewとCanvasを使ってAndroidスタジオで自分のゲームを開発しましたが、完了までには、SurfaceViewよりも多くの作業をしているため、 私のゲーム(ロジックと私のコーディングの関連部分)をSurfaceViewからlibGDXに転送することができますか?

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    3Dオブジェクトをカメラのプレビューフレーム(Android)に描画しようとしています。カメラプレビュー用とGLSurfaceView用の2つのサーフェスビューを使用する必要があります。ビューは同期していなければならず、フレームレートは十分なユーザーエクスペリエンスを提供するのに十分なはずです。したがって、ほとんどのチュートリアルでは複数のビューを使用する方法について説明しています。別の考え方は、

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    私はビューページャーで3つのフラグメントを読み込むFragmentActivityを持っています。新しくインストールされるたびに、2番目のフラグメントがロードされますが、すぐに黒になります。この後、2番目のフラグメントがリロードされ、ビューをスワイプしている間も正常に機能します。それで、最初にロードされたときだけ黒くなります。私はこれをFragmentPagerAdapterとFragmentSt

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    私は、無人機のモバイルアプリで、無人機のカメラビューのリアルタイムの視覚化を指向しています(特に、DJI Phantom 3 Professional相対SDKで)。 ARフレームワークのカメラストリームを外部ビデオストリームに置き換える方法を学ぶために、私はDJIデモ「ビデオストリームデコードサンプル」(https://developer.dji.com/mobile-sdk/documenta

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    私は2つの別のAndroidアプリ(apk)を持っています。 App1はSurfaceViewを作成し、SurfaceViewの場合はSurfaceHolderのインスタンスを取得するAIDLメソッドを提供する必要があります。したがって、他のアプリはそのビューを描画することができます。 Surfaceは、Parcelableインターフェイスを実装しているので、簡単にaidl経由で転送できました。

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    ゲームビュー内にカメラプレビューを追加することは可能ですか? このエラーが表示されるゲームビュー内にカメラのプレビューを追加しようとしました。 E/SurfaceHolder:例外係止面java.lang.IllegalArgumentExceptionが それは私のgameloop に何かのように見えるが、私はそれを解決する方法は考えています。 誰でも問題を解決する方法を知っていますか? マイG