3Dオブジェクトをカメラのプレビューフレーム(Android)に描画しようとしています。カメラプレビュー用とGLSurfaceView用の2つのサーフェスビューを使用する必要があります。ビューは同期していなければならず、フレームレートは十分なユーザーエクスペリエンスを提供するのに十分なはずです。したがって、ほとんどのチュートリアルでは複数のビューを使用する方法について説明しています。別の考え方は、カメラのプレビューからテクスチャを取得し、適切な2Dラスタ画像を得るために3Dオブジェクトとマージして描画することです。 パフォーマンス向上のためにはどの方法が適していますか?Android:単一のSurfaceView対複数のSurfaceView
P.S:私は2つの表面のビューは、フレームごとにAPIコールの数を増加させ、透明性を必要とするため、彼らは遅くなりますのOpenGL ES 2.0