superclass

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    私はGameEngineと呼ばれる基本クラスを持っています。これは私の "ゲームエンジン"の "コア"であるはずです。すべてのグラフィック処理と物理ダニを行います。しかし、私はこのクラスのゲームのための私の実際のソースコードを入れたくありません。だから、これは私が持っているもの、本質的である: //GameEngine void start() { //While loop to ca

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    問題:最後に、mainメソッドを含む第4のクラスが存在するはずです。従業員情報をテキストファイルから読み込む必要があります。テキストファイルの各行は、1人の従業員の情報を1年間表示します。テキストファイルの表示例を以下に示します。 すべての従業員データが読み込まれると、レポートはコンソールに2年ごとに表示されます。レポートの各行には、各従業員に提供された元のデータとその年の従業員の年間給与がすべて

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    public class Gonderi { int kullaniciId; int gonderiId; public void Gonderi(int kullaniciId, int gonderiId) { super(); this.kullaniciId = kullan

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    3答えて

    から親クラスの変数にしかアクセスできないので、私が実行している問題はこれです。私は、ArrayList内のすべてのオブジェクトを表示するために使用しているプログラムの一部としてメソッドを記述しました。このArrayListには、菌類、花、雑草の3種類のオブジェクトが格納されています。 plantList.get(i).getName()とplantList.get(i).getColorメソッドに

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    要するに、クラスインスタンスを特定のインタフェースを実装していないスーパークラスでグループ化できるようにしたいと思います。しかし、インスタンスのセットから、そのインターフェイスを実装するインスタンスのインターフェイスからメソッドを呼びたいと思います。 説明できるコード例をいくつか示します。 class Building{ String c = "white"; Building

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    FXMLファイルのコントローラにコンストラクタを実装するにはどうすればよいですか? スーパークラスにアクセスするにはコンストラクタが必要です。 私は問題は、私はコンストラクタの横にinitializeメソッドがあることだと思います。 私は、コントローラを呼び出すときに、私は次のエラーを取得する: javafx.fxml.LoadException: /C:/Users/Timo/workspac

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    サブクラスFlowerを持つ基本クラスツリーを作成する必要がある割り当てに取り組んでいます。 しかし、どこが間違っているのか分かりません。マウスを押すとツリーに花が表示されず、ツリーだけが表示されます。ここに私のコードは、私はまだスーパー子クラスの概念に新たなんだ、これまで Tree tree; ArrayList<Tree> treeList = new ArrayList<Tree>();

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    私はコレクションビューを使用するアプリケーションで作業していましたが、UICollectionViewCellのサブクラスであるカスタムビューセル(カテゴリビューセル)を作成しています。カスタムビューセル(LinkCell)のサブクラスを作成したかったのです。 //CategoryViewCell.h #import <UIKit/UIKit.h> #import "ViewControlle