stream-socket-client

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    どのようにすれば、HTTP接続要求をphpのstream_socket_client経由で送信するのが最適でしょうか? またはそれは怠惰かもしれませんか?

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    私は私のwinformsアプリケーションのためにしたのと同じように、私のUWPアプリケーション用のソケットを扱うDLLファイルを作成しようとしています。問題は、私はちょうどUWPアプリケーションを書くことになっています。私の元のソケットコントロールDLLファイルは受信スレッドを開始し、100ミリ秒ごとにソケットから読み取り、イベントを発生させます。私はUWP DLLで同じことをやってみましたが、M

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    C++/Cx(UWP)でStreamSocketsを使用していますが、キープアライブ時間をどのように変更する必要はありません。私は両方のソケット(クライアントとサーバー)をテストし、15秒後にソケットがまだ接続されているかどうかを確認する必要があります。私は以下のコードのようにキープアライブ時間を定義しようとしましたが、私は今どのようにmuth時間が必要ですか? 1つの応答。 クライアントソケット

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    私は通知 警告の送信にこのエラーを得た:stream_socket_client()[function.streamソケットクライアント]:エラー:14094438:SSL SSL操作はコードと1のOpenSSLエラーメッセージを失敗しましたルーチン:SSL3_READ_BYTES:stream_socket_client()[:ライン上/nfs/c04/h03/mnt/181638/domain

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    TCPを使用する方法を学ぶために少しUWPカードゲームを作ろうとしましたが、サーバーは、いくつかの接続。 クライアントは、「DrawCard;(カード名)」のように、さまざまなメッセージをサーバーに送信します。興味深いことに、最初の30〜40のメッセージは常に問題なくサーバーに届きますが、の後にのメッセージが表示されます。サーバーが新しいメッセージを受け入れるのをやめただけのメッセージ:たとえば、

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    HoloLens、UWPアプリケーションが接続してデータを送信できるようにサーバーを作成します。 ようにサーバーを作成するために、私はVisual Studioでコンソールアプリケーションを作成し、例にhere を踏襲し、クライアント側から、UWPアプリケーション、私は以下のクラスを作成しました:私は using UnityEngine; #if !UNITY_EDITOR && UNITY_M

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    チャットサーバーとクライアントで問題が発生した場合の解決方法について考えています。 クライアントはユーザー名を要求し、次に[Y/N]という回答を持つユーザーに接続要求を求めます。 yesを押すと、クライアントが別のスレッドに入る必要があるときにクライアントがサーバーに接続する必要があります(複数のクライアントを処理するために問題があります。 これは起きている間に(サーバはユーザ名を表示し、クライア

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    ユーザートークンを含めるようにStreamSocketのHostNameをフォーマットする方法はありますか?ユーザートークンでURIを使用しようとすると、「パラメータが正しくありません」という例外が発生します。私はMessageWebSocketで成功しましたが、Windows 10 UWPのバックグラウンドで(簡単に)実行できるため、StreamSocketが必要です。ここに私のコードです。どん

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    私のJavaアプリケーションは、ソケットサーバーにメッセージ(マルチスレッド)を送信する必要があります。アプリケーションは約100〜200メッセージを1秒間に送信できます。 私はこれを行うためのより良いアプローチは何ですか? 単一のクライアントソケットを開き、この1つのソケットを通してすべてのスレッドからメッセージを送信します。 短所:接続障害時に再接続ロジックを処理する必要があり、再接続が進行中