static-libraries

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    私はアプリケーションを作成し、Scaleformを使用したいと思っています。私はQt Creatorを使用しているので、Scaleformのインクルードとlibsを.proに追加しましたが、コンパイル時にエラーがあります。私の.cppファイルで INCLUDEPATH += "C:/Program Files (x86)/Autodesk/Scaleform/GFx SDK 4.5/Src" I

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    FFmpegライブラリに機能を追加しようとしています。問題は、開発者ガイドには、それを行う方法に関する一般的な指示があることです。私は正式に貢献したくない ffmpeg -i input.avi -vf "myfilter" out.avi :私はffmpegのために何かを追加したいとき、私はそのようにように何とかそれを呼び出すことができますので、私は新しい機能を登録し、ライブラリを再構築する

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    私の質問は、組み込みシステムでのOpenCVの使用に関連しています。私の組み込みプラットフォームでopencvライブラリ全体をコンパイルするのではなく、ライブラリのみをコピーして、.cppメインファイルから呼び出すことができるかどうかを知りたいと思います。 ティルは今、私が通常行うことは、私の組み込みプラットフォームで、私のmain.cppに呼び出しでOpenCVのをコンパイルすることです #in

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    n個のスタティックライブラリ(.aファイル)をいくつかビルドしたアンドロイド.so(example.so)ファイルがあります。その.so(example.so)ファイルを構築するために使用された静的ライブラリが何であるかを見つける方法はありますか?

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    net-tools-1.60のスタティックバイナリをビルドしようとしているので、どのシステムでも実行できます。 SourceForgeからnet-toolsのソースをダウンロードし、3つのパッチを適用しました。それから私はmake SHARED=0 CC='gcc -static'で正常にコンパイルします。コンパイルされたバイナリは「静的にリンクされている」と表示されますが、一部のものは「セグメン

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    Hy!私は、ライブラリを作成したいと私の機能のために私は、構造体 struct elem{ int inf; elem* adr; }; を作成する必要がありますが、私はこれを構築していたときに、それだけで error: unknown type name 'elem' は、どのように私はそれが正しい宣言することができ、私に示して?

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    私は初心者レベルのCプログラマです。高レベルの言語から来て、cのような気がフラットな構造です。パッケージをシミュレートする方法があるので、プレフィックスを必要とせずにクリーンな名前空間を持つことができます。 入れ子構造は私が見ているものです。 他社製の外部ライブラリとの動作は、名前が競合している場合や別の種類の場合にどうなりますか。 ライブラリまたはライブラリにリンクされたマルチモジュールアプリケ

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    lib4/config4cppのプロジェクトディレクトリにconfig4cppを抽出しました。私はlib/config4cppでmakeファイルを実行しました。 私は、これは私のプロジェクトのトップCPPファイル私は私のメイクファイルに次の行を持って #include "lib/config4cpp/include/config4cpp/Configuration.h" g++ -L./lib

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    静的ライブラリを作成したいと思います。 static: main.c tree.c gcc -c -Wall tree.c -o tree.o ar crs libtree.a tree.o gcc -Wall -static main.c -L. -ltree -o main ./main 私は "静的作る" 書くとき、それは私を示しています: gcc