state

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    2答えて

    レンダリング機能からの参照にアクセスして、その状態に設定します。私はconsole.log(this.refs.el)と値が記録されることができ export default class App extends Component { constructor(props) { super(); this.arr = this.generateTimelineAr

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    1答えて

    現在のアニメーション(アニメーター内の状態)が終了した後、オブジェクトを無効にする必要があります。 なぜ機能しないのですか? if (myObject.GetComponent<Animator().GetCurrentAnimatorStateInfo(1).normalizedTime == 1) { myObject.SetActive(false); }

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    1答えて

    サムネイルをクリックして状態を使って表示する拡大版を得ることができるページを作ろうとしています。状態は正常に動作しましたが、サムネイルのonClickに設定しようとすると、エラーメッセージCannot read property 'setState' of undefinedが表示されます。私はそれが実際にこのように機能しない理由を理解することができますが、私がそれを意図した方法で動作させるために

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    1答えて

    初心者くさいをSETSTATE反応し、私はCtrlを押しながらパネル(Space.js)上ReactJSとReduxのを使用して <!-- language: lang-js --> import Oak from './Oak' class Space extends Component { componentWillMount() { Newstate = Oak(oldStat

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    2答えて

    内SETSTATEにアクセスすることはできません私は反応し、ネイティブ学んだし、今私は、このエラーと状態のレッスンにstuckedだ: _this2.setState is not a function. ここでは、コードの現在のブロックです。 ... export default class StopWatch extends Component { constructor(p

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    1答えて

    Reactで状態を使用していますが、問題があります。 componentWillMountには2つの状態で同じ値が設定されています。私は状態aを変更しようとすると以下のように、状態を設定した後 let value = this.props.value; this.setState({ a: value, b: value, }) が、私は以下のようにaを変更、 let

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    1答えて

    私は以下の問題を解決するための最良の方法についての考えに興味があります。私はreact-reduxの状態を維持しています。何か、たとえば、エンティティの集合です。私は(API呼び出しを介して)持続するか、またはサーバからエンティティを取得する場合にのみ状態を更新します。私はそれを永続化する前にエンティティを編集できるフォームを持っています(これはシングルトンフォームではなく、引数のためにエンティテ

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    1答えて

    には、ナビゲーション・ドロワー付きのアクティビティがあります。引出しの項目を選択すると、関連するList Fragmentsのインスタンスが生成されます。 List Fragmentでアイテムを選択すると、2番目のアクティビティで、クリックしたアイテムに関する情報が表示されます。 最初のアクティビティに戻ると、再び作成されますが、最後に表示されたフラグメントと、アイテムを選択したリストを追跡したい