splash-screen

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    ギャラリーから画像をクリックまたは選択し、画像に存在するオブジェクトの数を数えるアプリケーションを開発しました。大きな画像の場合、処理にはしばらく時間がかかります(10〜15秒)。この期間中、アプリケーションはフリーズしたように見えます。ここに私のアプリケーションのワークフローがあります。 メインスクリーン(次の画面に移動するためのボタンのあるブランク画面) - > 2番目の画面(ナビゲーションド

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    imageをimageViewに入れました。LaunchStoreyboardに入れました。プログラムの時間をどのように遅らせることができますか?どんな助けも非常に感知できるでしょう。ここで はここ Launch Screen Guideline from Apple で起動画面の表示コントローラのコードは import UIKit class LaunshViewController: UIV

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    マイコルドバアプリを前面に示したグレー色が罰金を示します。 が、私のアプリのgotoのバックグラウンドモード、その後、再起動アプリが スプラッシュスクリーンには何も示していない、そしてそれは、このような 灰色に来るとき:この問題のために 任意のアイデアを? これを解決できる解決策はありますか?

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    for WPF-Application私のプロジェクト(「プロジェクト」)にスプラッシュスクリーンを追加したいと思います。したがって、私は別のWPF-Windowを自分のアプリケーション(「SplashScreen」と呼ばれる)に追加し、プロパティウィンドウのビルドアクションを「SplashScreen」に変更しました。 しかし、私は私のソリューションをビルドしようとすると、私はこれらのエラーメッ

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    私はこのアンドロイドアプリケーションを開発しています。これはギャラリー(私の場合は画像)からデータを受け取り、それを表示します。私はまた、SplashScreen私のアプリを作成することです。しかし、私の意図が無かったとき。 マニフェストコード: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://sch

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    私のシナリオでは、スプラッシュアクティビティで5スレッドの並列コールが発生しますが、ダッシュボードをロードできるように1つの特定のスレッド(DashBoardCallable)のエクステンションを待つ必要がありますデータは、ダッシュボードデータがロードされるまでスプラッシュ画面を表示し、ダッシュボードデータがロードされると同時にアクティビティを変更します。同時に、そのユーザーに関連するいくつかのデ

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    私のアプリにスプラッシュ画面があり、私のデータベースの表が存在するかどうかをチェックするためにtriyingしています。私の考えでは2枚の小切手、このようなものにすることです: if(db.exists){ increase the progressbar to the 100% (If we could add a short pause to the progress bar transi

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    画像をスプラッシュ画面にしたい。水平および垂直の向きとすべての濃度をサポートする、伸張せずにスプラッシュ画面イメージを画面全体に塗りつぶすためには、どのようなサイズにする必要がありますか。また、どのイメージがそれぞれのサイズと向きのスプラッシュスクリーンであるかを示すコードはどこに書くべきですか? iOSが

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    私はOSのAndroid Studioにとに新しいですし、アプリケーションを設計してきたし、私は、スプラッシュ画面を作成し、私のマニフェストファイルに追加した後、自分のアプリケーションにスプラッシュ画面を追加しようとしました Could not identify launch activity: Default Activity not found Error while Launching ac