skeffectnode

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    暗い画面に黒い画像が映っているので、画像に白い輝きを追加したいのです。私はあなたが質問してくださいより多くの情報が必要な場合、グローに追加するために使用する方法かわからないんだけど Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost1") Ghost.size = CGSize(width: 50, height: 50) Ghost.position = CGPo

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    3答えて

    一時停止ボタンを押したときにGameScene全体をぼかそうとしています。私はblurSceen()というメソッドを持っていますが、シーンに効果を加えているようには見えません。私はこれを達成する方法があるのですか、何か間違っているのですか?私はこのトピックに関する他の投稿を見てきましたが、その効果を達成することはできませんでした。 SKEffectNode docsから func blurScr

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    SKEffectNodeの子としてSKLabelNodeをワープしようとしていますが(ドキュメントではそうすることができます)、ラベルノードを逆さまにしてからワープ。これはバグかもしれないが、私はそれを提出する前に、私はここにお願いしたいと思った...ここで は私のコードです: func warpNode(_ node: SKEffectNode) { if #available(iO

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    SpriteKitで書かれたゲームは、ぼかし効果を持つSKEffectNodeを使用してスプライトのセットをぼかします一緒に画面のかなり広い領域をカバーしています。 iMacとMacBook Proはこれに非常に喜んで対応しますが、より謙虚なMac Bookでは、エフェクトノードが追加されたフレームレートの著しい低下があります。効果はゲームの機能にとって重要ではないので、それほど強力でないグラフィ

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    私はSKEffectNodeを持っています。このノードには、時間の経過とともに動的に子を変更するノードがあります(子を削除し、子を動的に追加することがよくあります)。そして、私はFabric上でこのクラッシュログ(iOS10でのみ発生します)を取得し続けますが、自分のデバイス上で再現することはできません。ログは、このノードの境界を計算していくつかのエラーを取得しようとしているようです。 誰も同じ状