sklabelnode

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    SKLabelNode.colorとSKLabelNode.fontColorの違いは何ですか?私はすでにSKLabelNodeの使用方法を知っています。SKLabelNodeの使い方についての回答は欲しません。どんな助けもありがとう。

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    私は自分のコードに2つのラベルノードを追加し、もう一方が表示されている間は隠しておき、ゲームが始まったら逆にします。 class GameScene: SKScene { // Declarations let startLabel:SKLabelNode = SKLabelNode() let scoreLabel:SKLabelNode = SKLabelNode

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    ラベルやその他のものを整数にして、それを自分のゲームビューに表示できるかどうかを知りたいだけです。 var pvElf = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster") pvElf.text = "100"; pvElf.fontSize = 45; pvElf.position = CGPoint(x:370, y:600) pvElf.zPosition =

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    シーンエディタmyScoreLabelで作成されたSKLabelNodeのテキストを変更して、2つのオブジェクトの衝突時のスコアを更新します。 「オプションの値をアンラップしながら、意外ゼロ」 class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var myScoreLabel: SKLabelNode! var myscor

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    私はすべてのデバイスの左上隅にあるSKLabelNodeを作成したいと思います。また、左上隅のラベルの左側には、これが現在のコインカウントラベルであることを示すコインである画像が必要です。私のiPhone 6sのコーナーに私のラベルを置くたびに+それは私のiPadの角にありません。ここで は、これまでの私のコードです:個人的に cornerCoin.position = CGPoint(x: sc

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    特定のサイズのシーンの中央にテキストを中央に配置しようとしています。 func addCubeExperienceLabel(_ buttonSize : CGSize, _ buttonPos : CGPoint, _ world : Int) { let price = SKLabelNode(fontNamed: "LCDSolid") price.text = Stri

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    override func didMove(to view: SKView) { let blankScoreLabel = "SCORE: " scoreLabel.fontSize = 45 scoreLabel.text = blankScoreLabel scoreLabel.position = CGPoint(x: 2, y: 2)

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    SKLabelNodeに整数値で格納しようとしていますが、文字列を格納できるだけのエラーが発生し続けます。私は後でそれを整数として必要とする。ここに私のコードがあります: import SpriteKit import GameplayKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) {

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    私の目標は、SpriteKitラベルノード内でUITouchが発生したかどうかを調べることです。ビューはSKViewです。私が使用しているコード(下記)の問題は、タッチと四角形が異なる座標系にあるように見えることです。 これを修正するために単純な数式を使用できますが、この問題を解決する簡単な方法はありますか?それとも、私はこれをやっていなければならない別の方法がありますか? override fu