shadermaterial

    0

    1答えて

    THREEJSでShaderMaterialを作成するとき、あなたはフラグメントと頂点シェーダを渡す: new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 1.0 }, resolution: { value: new THREE.Vector2() } }, attributes: {

    0

    1答えて

    シーンにグロー効果のjsonモデルを追加します。 としては、次のとおりです。 を私は自動的にJSONモデルを回転させるようにしてみてください。 しかし、回転しているときに奇妙に見えます。 モデルのグロー効果が働きません。 私はこのモデルが回転しているときJSONモデルの位置を変更することはないと仮定する。その結果、ShaderMaterialのviewVector.valueは、このモデルが回転し

    1

    1答えて

    UPDATE:毎回texDataオブジェクトが再作成され、DataTextureの参照が失われていた問題がありました。 WestLangleyの解決策は、texDataオブジェクトを再作成する代わりに、texDataのデータを上書きすることでした。 ShaderMaterialにDataTextureという単純な3JSシーンがあります。初期化中に一度渡されたデータ配列は、マウスイベントで更新されま