sendto

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    sendto呼び出しの場合、完了後にアプリケーションを開いたままにしておきたいので、ユーザーはそれを見ることができます。 dosウィンドウの呼び出しの場合、ユーザーはウィンドウが閉じるときを制御します。 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /k [your program path\program name] /kが呼び出し後にコンソールを維持します: プラットフォームを使

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    これまでの質問のいくつかを見ると、単純な接続をCソケットで実行していました。プログラムの全体的なネットワーキングの側面ですが、誰もがどこかで始めなければなりません)。以下のコードを含めましたが、これを実行するとエラーは発生しませんが、同時にパケットを取得しません。ちなみに、私はobjective-Cでマルチキャストソケットをプログラミングしています。 "msgStatus"はGUI上のラベルです(

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    私は基本的なソケットメッセージングを行っています。私は正常に動作するルーチンがありますが、負荷がかかっている問題があります。 私はUDPを使ってコネクションレスSendToを行い、基本的にpingのような操作を行い、私のリスナーがLAN上にいるかどうかを確認しています。理想的には、ブロードキャストアドレスを使用するだけですが、ワイヤレスルータはブロードキャストを中継していないようです。私の回避策は

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    CのDNSサーバーからMXレコードを取得しようとしています。 私の問題は、sendtoまたはrecvfromを呼び出すたびにPermission deniedエラーが発生することです。 (IDE - Xcode 4、Mac OS X Lion) この時点まではCで何もしていませんが、割り当てにはこれが必要です。 http://www.binarytides.com/blog/dns-query-c

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    共通プラットフォームをサーバーとクライアントの両方に使用しています。 私はサーバーからクライアントに送信する特定のタイプの構造を持っています。 サーバコード //necessary declarations struct hostent *hp; hp=gethostbyname("www.google.com"); sendto(sockDes,&hp,sizeof(hp),0,(s

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    udpソケットからパケットを等間隔で送信しているときに、最初に送信されたパケットが遅延しているように見えます。たとえば、パケットを100ミリ秒ごとに送信する場合、平均で100ミリ秒、平均標準偏差が4であるパケットを受信するまでの遅延は、ネットワーク上でわかります。しかし、最初のパケットと2番目のパケットの受信時間の差は、通常10〜40ミリ秒です。わかりますように、それは明らかに統計的に有意な違いで

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    これはやや不明瞭な質問ですが、私は困惑しており、そこにいる誰かがこの問題についてより多くの手がかりを持つかもしれないと考えました。 私の同僚は、MacBook ProでIPv6マルチキャストを数ヶ月使用している社内アプリケーションを正常に実行していましたが、今日、Macはマルチキャストパケットのルーティングをやめることにしました。特に、プログラムはこのエラーを出力します: SendDataUDP(

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    UDP(WinSocks/C++)でシンプルなサーバとクライアントを使用しています。 私はsendto経由でデータグラムのクライアント - >サーバを送り、recvfrom機能から得られたipと​​ポートを使ってサーバからクライアントに応答します。 私がいることが分かった:サーバーのWindowsから返信しようとすると、WSAECONNRESET(ポートが閉じていることを意味 - http://s