sdl-ttf

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    私はSDL2アプリケーションでテキストを描画するために次のコードを用意しています。ビルドして実行すると、私は一貫してTTF_OpenFont() Failed: Couldn't load font fileのエラーが表示されます。私は以下を試しました: フォントファイルが実行中のプログラムのカレントディレクトリにあることを確認してください。実際には、プログラムが実行されている可能性のあるほとんど

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    私はSDL2でテキストレンダラーを作成しようとしています。そして、私は、テキストをupdateingていたときに、ゲームのすべてのフレームが、最終的にそれは私にこのエラーを与える: Unhandled exception at 0x6C7B543D (SDL2.dll) in Games.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00

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    私はSDL_TTFライブラリの使い方を学びたいと思っています。しかし、私はタイプのエラーを解決することができないんだ:「TTF_INIT」へ 未定義の参照ここ は、単純なコンパイルしようとイムコードと使用は次のとおりです。ここで #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_tt

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    私は最近作成したパーティクルジェネレータプログラムにSDL_ttfを統合しようとしていますが、ランタイムエラーが発生し続ける:Access violation reading location 0x00000044.これは、テキスト面をゲーム画面にblitしようとしたときに発生します。私は自分のコードを何度かスキャンして、これまでと同様の問題を抱えていましたが、問題を理解することはできません。どの

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    私はちょうどSDL2_ttfを使い始めました。 TTF_RenderText_Blendedで画面上にテキストを表示する方法を知りましたが、改行や自動折り返しはどうすればできますか? \nをサポートしていないようです。それはちょうどラインを下るのではなく、スペースを作成するだけです。これをサポートする方法はありますか?具体的には、異なるY座標でのRenderTextの複数の呼び出しではなく、テキス

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    私のマシンでttf SDLフォントを稼働させようとしています。 私はCodeBlocksを使用しており、標準のSDLウィンドウを構築するために既に適切なリンクを持っています: -lSDL -lSDL_main問題なし。 私はちょうど私が-lSDL_ttfとリンクすることになっていると私は-lSDLmainと-lSDL後にオプションを結ぶ私のIDEでこれを含めて確認し、エラーを取得するために、ウィキ

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    私は、文字列の合計幅の割合として、文字列の文字幅のそれぞれを決定するためにRubygameを使用しようとしている... 上記の文字列のための require "rubygems" require "rubygame" include Rubygame TTF.setup $font = TTF.new "/Library/Fonts/Times New Roman.ttf", 4