scntechnique

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    基本的には、キューブの周りにアウトラインを描きたいと思います。 通常のキューブをレンダリングし、また、ステンシルバッファにその占有する画素を記述します。これを行うには、私は次のレンダーパスを持っているSCNTechniqueを使用することができると思います 最初のパスでステンシルと交差しない場合は、少し大きめのキューブをレンダリングします。 ステンシルのドキュメントはSCNTechniqueで非常

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    私は、SceneKitを使用して通常の再生とVRの両方をサポートするゲームに取り組んでいます。正常に再生するときは、ビューのオーディオリスナーにも対応する1台のカメラSCNViewが1つあります。 VRモードに切り替えると、2つの別のカメラから同じシーンを再生する2つの画面に分割され、オーディオリスナーを挟んで2つに分割されます。問題はありません。 私はSCNActionを使用してSCNAudio