scnmaterial

    0

    1答えて

    私はカスタムジオメトリ四角形を持っていて、テクスチャイメージが表示されていますが、スペースに合わせて伸縮するのではなく、アスペクトフィルとして表示します。 部屋の複数の壁に同じテクスチャを適用していますので、画像が壁紙の場合は正しく見える必要があります。 次の方法を使用して、それがどのように満たされるかを判断する方法はありますか? quadNode.geometry?.firstMaterial?

    1

    1答えて

    私はアプリで単純な地球儀を持っています。以前はWhirlyGlobeを使用していましたが、SceneKitを代わりに使用しました。すべてがうまくいき、私たちはWhirly Globeのマップタイルを使ったことを除いて満足していますが、SceneKitでは(私が知る限り)動作しません。 SCNSphereジオメトリでそのマップ(タイル分割、または1つのファイル)を使用したいとします。 アップルがドキ

    1

    1答えて

    [OK]を、私は材料が.DAEのために作成することができますまたは任意の3Dモデルは、モデルのエディタでは、ここでXcodeでSCNNodeとして使用されて理解して何から:一番上の材料は、自動的にすべて適用されます 順調です。私の問題は、ゲームを通して作成されたこれらのマテリアルをプログラムで切り替えたいということです。 私が行うことによって、これらの材料の配列を取得しようとしました: node.