runnable

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    私はRunnableのRunnableのHandlerのにしたいですRunnableのrun()が呼び出される前後にいくつかのコードを作成して実行しました。 Handlerクラスなどをオーバーライドすることで、これを行う簡単な方法はありますか? 編集:私は、このページの答えの中にpauseメソッドを使用しています:Android, pausing and resuming handler call

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    新しいJava 8の機能(ハ)に慣れようとしていますが、コントロールフローの問題があります。次のコードで 、私はので、私は自分の名前に基づいた方法をMap<String, Runnable>を呼び出すことができますが、私は2つのことを行う方法を見つけ出すように見えることはできません。 どのように私はこれらのメソッドを作ることができますパラメータを取る?私。私はマップ "put"で必要な構文は何です

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    基本的に、私は各ユーザーに対して5 Runnablesを持っています。 各実行可能ファイルの内部では、変数が変更されるまで待つ必要があります。私はセマフォまたはCountDownLatchを使用しています。 各ランナブルの内部には、待機するための実行可能ファイルがあります。 例を示します。 r1はユーザであると考えられる実行可能ファイルなので、決して終了しません。 final Handler ha

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    public class MulticastSocket extends DatagramSocket implements Runnable { public String ip = "192.168.254.6"; public static int port = 12346; public MulticastSocket(int port) throws

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    「検索中」のようなテキストを作成します。 「読み込み中」。 - > "読み込み中" - > "読み込み中..." そして、一度特定のデータを取得したら、このアニメーションテキストを停止し、テキストを "Found"として設定します。 私はそのように実装してみました: ExecutorService threadPoolExecutor = Executors.newSingleThreadExec

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    私は既にここで質問を見ています:Android Runnable runs faster after Resume しかし、私の問題は解決しません。 5秒ごとにイメージを変更するフラグメント内に実行可能ファイルがあります。私が最初にフラグメントに移動するとき、それはアクティビティの最初のフラグメントです。それは問題ありません。イメージは5秒ごとに変わります。 しかし、別の断片に移動して戻ってくると

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    こんにちは私は、画面に無作為に配置された最大15個のボールを作成するプログラムを作っていますが、それぞれに独自のランナブルがありますが、問題はランナブルが各ボタンのプレスで一度だけ実行されるということです。ボールが範囲外であるかどうかを確認します。私はこれをどうすればよいでしょうか?私はrunnableの実装をpaintComponentに移して動作しますが、私はそれをしたくありません。 ここでは

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    私は内部クラスにあるCustomViewのクラスを持っていますが、どちらも別のスレッドでジョブを実行するためのRunnableを実装しています。 public class ValueSelector extends LinearLayout{ ..... private class AutoIncrementer implements Runnable { @Override

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    私はGifImageButtonビューを持っています。アニメーションを開始してから、アクティビティを再開したい。 問題は、アクティビティを再開する前にアニメーションを3秒間持続させたいということです。 どうすればいいですか? が、これは私のコードです: myGifImageButton.setImageResource(R.drawable.animation); Intent intent =

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    何らかの理由でrunメソッドがコンテンツビューを設定するのに問題はありませんが、xmlからボタンを取得しようとするとnullが返され、 onclickリスナー。私のコードは以下の通りです。 v.post(new Runnable() { @Override public void run() { setContentView(R.layout.win);