rubiks-cube

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    私は昨日面白いアイデアを得ました。各顔にすでに同じ色のルービックキューブがあるとします。さて、もし私が一度それをひねり、私がそれをひねる方法を知っていれば、このステップを逆にすることによってキューブを元に戻すことができます。もし私が二度ひねれば、私はいつも最小2回反転してキューブを回復することができました。だから、私はランダムにn個のステップをねじると、キューブを元のものに戻すためのn個のステップ

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    私はこのプログラムで、グリッドパズルのシミュレーションです。グリッドはRubikのキューブの2次元バージョンのようなものです。ここで、このパズルのための基準である: 6×6グリッド 2面 ユーザが行と列 回転を回転させることができるが、180度 2色 から構成されています 注:白を表すには「*」、黒を表すには「o」を使用しました。 ユーザは、回転させたい側(上端、下端、左端または右端)と列または行

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    グリッド表示で同時に水平スクロールと垂直スクロールを有効にする方法はありますか? 私は4x4グリッドのサムネイル画像を持っていれば、左/右と上/下の両方向でスワイプを実装したいと思います。現在、私は左と右のスワイプでやっていますが、2番目のセルを選択して上にスワイプすると、2番目の行はRubikの立方体のようにスクロールする必要があります。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承ください。

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    Rubikのキューブタイマーウェブサイト(JavaScript)で作業しており、スクランブリングアルゴリズムが必要です。アレイからランダムな文字を選んでいれば簡単ですが、満たす必要のある要件があります。各文字はルービックのキューブアルゴリズム表記の動きを表します。たとえば、 "L"は左辺を時計回りに移動することを意味します。または、「U2」は上辺を2回動かすことを意味し、「B '」は裏側を反時計回

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    私はRubikの立方体を解くプログラムを作りたいと思っています。 は基本的に、私はこのような出力を得るための最も簡単な方法をしたい:このようなイメージから G G Y W W Y B G G : 。

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    を解決するために、私はどのサイズのルービックキューブのcubesolverを書きたいです。 私は3×3×3よりも大きなキューブを解くことができるかの方法を知っている: まず我々は、立方体の中央(フラット)フィールドを解決する必要があるので、彼らは絵を次のようになります。 第二に、我々はエッジ解決: そして最後に、我々は3×3×3キューブの解決に全体の問題を軽減することができます: を それは非常に

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    私は現在Rubikのキューブを構築する課題に取り組んでいます。プログラムはGUIを必要としません。しかし、3 X 3キューブを回転動作でシミュレートし、キューブのグラフィカル表現を提供する必要があります(私はフラットな文字構造を使用しています)。私のコードにはFace(別のクラス)を作成するファセットのクラスがあり、回転メソッドを含むキューブクラスがあります。 キューブとすべての可能な回転を正確に

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    私は、タイトルが言うように、Rubikの立方体をJavaで解く方法を書いています。私はいくつかの問題にぶち当たっています。私はKociembaのアルゴリズムを実装しようとしており、これを行うにはhereの記事を読んでいます(特定の部分は道のりの2/3程度です)。ただし、コードには条件文subgoal reachedのif文があります。私はサブゴールが実際には定義されていないので、これをチェックする

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    私は3x3x3ルービックキューブと計算理論の関係について何か書いています。私は神の数と最適解について話しているテキストを読んだことがあるが、rub37キューブを最適に解くことがPかNPなら、それはPなら多項式時間で解くアルゴリズムがあるのだろうか?