pixel-density

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    私は実際に画面のピクセル密度を処理しようとしています。アプリケーションをすべてのデバイスで同じように見えるようにするにはどうすればよいですか?私の答えは、DPからPXに単位を変更するかもしれないと思った。 public static int dpToPx(int dp) { return (int)(dp/Resources.getSystem().getDisplayMetrics()

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    EclipseからAndroidスタジオに変更しました。私はエミュレータの密度に関する問題に直面しています。 たとえば、EclipseではSamsung S4は密度xxhdpiでしたが、Android Studioではxhdpiです。 サムスンS4:4,99' - 1080 X 1920 これは私のコードです:密度の Float density = getResources().getDispla

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    私はこのレイアウトを定義した:それはアンドロイドスタジオのプレビューウィンドウに応じて、この1のように見えるはずです <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width=

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    私はiOSアプリケーションをAndroidに変換しています。 (アンドロイドスタジオを使用して) 私は私の2つの質問、そう を2x.png @ ...とすべての私のイメージを持っている: 1-私はONLYフォルダ「xhdpiにすべての私の@ 2倍をコピーすることができます"アンドロイドはデバイスの密度を自動的に調整しますか? 2- "xhdpi"は本当にxcode @ 2xと同等でしたか?

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    window.devicePixelRatioの値が何であるか、そのデバイスに必要なサイズ(2x、3x、など)のサイズがどのように決定されるのかよくわかりません。 たとえば、iMac 5K Retina(2015年後半)では、ピクセル比率は少なくとも3程度かと思っていますが、実際にはiPad AirやiPhone 6sと同じ2です。 2倍のビットマップが好きですか? 3倍?

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    私はさまざまな画面サイズに関するAndroidのガイドラインを読んだことがありますが、まだいくつか検討しています。 クライアントは 1080 X 1920に適合する特定の解像度を持つファイルPSDから画像を与えました。私はちょうどwrap_contentを使用し、それは画面の部分 に完全に合う。 私はそれがscreen sizesに応じ 調整された画像を持っているでしょう、私はDPを使用していた場