representation

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    3答えて

    私は単純な3Dプラットフォームのゲームを作ろうとしています。私が抱えている問題は、衝突の検出と応答です。私は現在、球体で私の選手キャラクター(壁と床の衝突のため)を表しています。 私は、移動のために矢印キーを使用して単純な重力と指向力を使用します。 私の問題は、私が(崖のような)縁に来るときに発生します。私はボールのようにエッジの上を滑りますが、私が探している振る舞いは、直立したシリンダーのように

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    3答えて

    最近、私はthis questionで混乱していました。たぶん、私は言語仕様を読んでいなかったからです(それは私のせいです、私は知っています)。 C99標準では、コンパイラによって使用されるべき負の数の表現言っていません。私はいつも負の数を格納する唯一の正しい方法は2の補数であると考えました(ほとんどの場合)。 だからここに私の質問です:あなたは、デフォルトの1の補数または符号大きさを表現すること

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    4答えて

    googleで正式な表現の意味を調べて、あまりにもあまりにも謎めいた文書を見つけました。誰でも正規表現の簡単な説明を提供できますか、正規表現攻撃に対するウェブサイトの典型的な脆弱性は何ですか?