quicksort

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    3答えて

    私はGLSLシェーダを使用してGPUに大量の処理を移植することを検討しています。私が直面した直面する問題の1つは、ステップの1つで、アルゴリズムが要素のリストを保持し、それらをソートし、いくつかの最大のものを取る必要があることです(その数はデータに依存します)。 CPU上では、これは単にSTLベクトルとqsort()を使って行われますが、GLSLではそのような機能はありません。この欠点に対処する方

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    7答えて

    List Sortメソッドがソートを処理する方法に問題があります。私はそれをこのように並べ替えしようとした場合 class Element : IComparable<Element> { public int Priority { get; set; } public string Description { get; set; } public int Com