qml

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    QMLでGeometryRendererを使用してエンティティを設定する基本的な例を探しています。 私が今使っているコードを以下に示します。 geometryRendererをCuboidMeshに置き換えると、空白のキューブが表示されます。目標は、単純な三角形を表示することです。私のGeometryRenderer宣言は正しいですか? Entity{ Material{

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    Qt3D 5.9では、シーン3Dを使用して.objファイルをレンダリングして表示しています。また、オブジェクトの選択を有効にしているので、ユーザーがオブジェクトの一部を選択すると、モデル上のどこをクリックしたのか正確に知ることができます。私がしたいのは、ユーザーがクリックしたobj/meshのその部分に色を追加することです。具体的には、ユーザーがクリックした 'y'値については、そのy値でオブジェ

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    リストビューの要素の数に関係なく、スクロールバーの高さを一定にしようとしています。しかし、私はこれを行うためのプロパティを見つけませんでした。これを行う方法を提案してください。前もって感謝します。 コードスニペット:ここ Listview { id:mylistview height :400 Width:500 ScrollBar.vertical: sc

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    これは奇妙な設定のように思えるかもしれません。 QObjectから継承したC++オブジェクトは、簡単に「MasterGuiLogic」と呼ばれています。これは、 "MainEventBroker"と呼ばれる別のオブジェクトへのポインタで作成され、私のアプリケーションのすべてのイベントを処理すると推測されます。 MasterGuiLogicオブジェクトはqmlにコンテキストプロパティとして登録されて

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    を変更したときのColumnLayoutを調整して、私は、ファイルを設定したが、以下の内容でtest1.qmlと呼ば: import QtQuick 2.6 import QtQuick.Layouts 1.3 Rectangle { width: 800; height: 1000; ColumnLayout { anchors.centerIn: par

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    問題は次のとおりです。 私は "main.qml" QMLファイルにこのリストビューを持っている: ListView { id: websiteListView orientation: ListView.Vertical flickableDirection: Flickable.VerticalFlick anchors.fill: parent

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    私はしばらくこの周りを頭で囲み、いくつかのハッキングを思いついたが、どれも正しい道ではないようだ。うまくいけば、これは理にかなっている。 3つのqmlファイルがあるとします。 まずQML: ... ListView { id: patientList model: patientModel delegate: E3DPatientListItem { o

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    Qt/QMLを使って地図上に膨大な数の点を表示します。これらの点は、.txtファイルに記述されています。 私は使用するプロセスを探していますが、残念ながら、サーバー(osm、google ...)からプレースメントを表示するためのプラグイン経由のクエリメソッドしか見つかりません。私はそれを使用することはできません、これらの点は非常に具体的です。 このタスクを達成する最良の方法は何ですか? また、こ

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    qt/QMLを使用してユーザーインターフェイスを開発しており、アプリケーションの開始時にスプラッシュスクリーンイメージを表示する必要があります。 私はiMX6マイクロプロセッサを搭載したデバイスでアプリケーションを実行しています。 ライブラリQtSplashscreenを使用しましたが、このエラーが表示されます。EGLFS:OpenGLウィンドウを他のものと混在させることはできません。 私はそれが