processing.js

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    Processing APIを使用して、後でコードで使用できるHTMLキャンバスに画像を描画しています。私が持っているJavaScriptコードは次のとおりです。 var sketchProc = function(processingInstance) { with (processingInstance) { /* @pjs preload="images/hot-air

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    処理する文字列をprocessing.jsスクリプトにする必要があるプログラムを作成しています。現在、以下のコードは<script type="text/processing" data-processing-target="canvas">タグを作成して文字列を追加しますが、どのように実行するのですか?私はこれを有効にするにはどうすればよいoutherすなわち function runProce

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    こんにちは私はプログラミングには新しく、運動をしようとしている間にこのエラーがポップアップしていましたが、どういう意味でどのように修正するのか分かりません。 これは、コピーしようとしたあとでうまく行かなかったというprocessing.jsライブラリの例です。 Mover mover; void setup(){ size (600,600); mover =

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    私はキーボードとのやりとりの例を探していました。しかし、私はそれの特定の部分を理解するのに困っている(それは下にマークされている)。私はこの全体の "ブール値"宣言、 "スイッチ"と "ケース"参照を参照するにはまだ。誰かが簡単なマナーでこれらの仕組みを説明できますか?これらのような float x = 300; float y = 300; float speed = 5; boolean

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    JavaScriptなしでキャンバスを描画する方法を見つけるために、私はウェブ全体を見てきました。私はほとんどがkhanacademy.org [my profile]でprocessing.jsを使用しているので、私は fill(164,228,252); rect(0, 0, 20, 20); と入力するのに慣れていますが、青い矩形を取得することができます私がオフラインでプログラミングしていた

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    私はPImageクラスを使っています。通常は2つのPImageオブジェクトを作成し、そのうちの1つ(私の入力画像)に画像をロードし、createImage()を使用して空の画像を作成します。次に、loadPixels()メソッドを使用して入力上のデータにアクセスし、いくつかの操作を行い、それぞれの出力ピクセルを結果に設定します。これまでのところ私は何の問題もありませんでした。 入力および出力PIm

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    私は最低3レベルのゲームを作成する必要があるKhan Academyのプロジェクトに取り組んでいます。私はゲームのほとんどを開発しましたが、あるレベルから次のレベルへ進もうとすると何とか止まります。ここで は完全なプロジェクトです: Project Link /** * Contains 3 levels * * * Changed Ground * Brown rectangle is

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    私はいくつかのスプライトを使ってこの動きをキーボードとやり取りしようとしています。 1)キャラクターの動きはアニメーションそのものには向いていません(既にアニメーション化されている間に1秒ほど後に動き始めます)。私が本当にしたいのは、この問題のために私が得る「初期の加速感」なしで動くことです。 2)キーを押したときに直面すべき位置に文字を向ける方法は考えられません解放されます。私はここのコードを投

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    私はKhan Academyを使用してコーディングを学んでいる学生です。私はかなり進歩しました。私は私の大学でもかなりのHTML、CSS、JSを学んできました。 my game(ProcessingJSで書かれたKhan Academyで)をオフラインHTMLページとして再生する方法があるかどうか疑問に思っていました。 ここで私はここで質問する前に相当量の研究を行った。私は以下を試しました: 1.