私はオブジェクトを持っています。HIDDeviceは、それ自体が静的であるstd::mapを維持しています。以下に示すようにしかし、コンパイル・エラーが発生した結果、以下のクラスは、コンストラクタとデストラクタをプライベート行われたときに次のように class HIDDevice
{
public:
static HIDDevice* getDevice(unsigned short
私はGame in Unityを作っています。これには、多くの公的なものと私的なものがあります。私はゲームが安全であることを望んでいたので、ユニティ資産ストアhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10395からアンチチートツールキットを購入しました。私の質問は安全なプライベート変数が必要ですか?はいの場合、プライベート変数の使用は何ですか
だが、私はこのようなクラスがあるとしましょうあります:内部クラスがプライベートであることから、上記のコードで public class OuterClass {
//...
private class InnerClass {
private int x; // This variable makes sense
public int y; // Is th
私は、K = 1が許可されるようにorg.apache.spark.ml.clustering.KMeansクラスを拡張またはプロキシしようとしています。 class K1Means extends Estimator{
final val kmeans = new KMeans()
val k = 1
override def setK(value:Int) {
私はSwiftには本当に新しく、プロトコル拡張を使って作業する方法を理解しようとしています。だからここに私のプロトコルです: public protocol User: class {
var name : String {get}
}
private class MyUser: User {
var name : String
init(name: Strin
私は How to make struct members private? Hiding members in a C struct のように多くのスレッドを読んで、私は私を助けていない #ifndef TEST_H_
#define TEST_H_
typedef struct point point;
#endif /* TEST_H_ */
とCファイル #include "te