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glMapBufferRangeは4つの値のうちの1つをマップします。どうして?
私はコンピュートシェーダーを実行しようとしてきた - に設けたプレフィックス和のデモを: https://github.com/openglsuperbible/sb7code/blob/master/src/prefixsum/prefixsum.cpp 私は正確なコードを使用: #define NUM_ELEMENTS 2048 float random_float() { s
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2016-04-19
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OpenGL Compute Shadersの配列マージンをうまく処理するには?
Compute Shadersでアレイマージンを扱うためのエレガントな方法はありますか? glDispatchCompute(1,1,1)で呼び出された場合、2048の配列の接頭辞の合計を計算する次のシェーダコードを考えてみましょう。(グリッドには、ワークグループのハードディメンションが含まれています) #version 430 core layout (local_size_x = 1024
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2016-05-05
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