png

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    nodejsにpngjs v3.3.0を使用して、PNGスプライトシートをスプライトにスライスしたいとします。これにより、生成されたスプライトの中には予期せぬノイズの多い背景があります。その後、私はちょうど空の透明PNGを作成し、ファイルに書き込みます簡単なスクリプトをしようと試み: var fs = require('fs'); var PNG = require('pngjs').P

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    私は現在、Googleの縦棒グラフをpngに変換してから、chart_div.innerHTMLを使用してURLを取得してブラウザ(Firefox)に貼り付けます。 私のエラーは:413です。これは誤りです。あなたのクライアントは大きすぎるリクエストを出しました URLのサイズを減らす方法はありますか?またはそれを取り巻く可能な解決策はありますか?私の目標は、4つのチャートすべてをpngに変換して

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    コンテキスト を使用してJPEGまたはPNGに生RGB32ファイルを変換し、私はRGB32形式のファイル(image.raw)に生のバイトを書き込むためのC++プログラムを使用: R G B A R G B A R G B A ... 私はそれを何らかの形で見ることができるようにしたいと考えています。私はイメージの次元を持っています。 私のツールはコマンドラインコマンド(例:ffmpeg)に限定さ

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    私は、JavaとEclipseでゲームをプログラムすることを学ぶためのYoutubeのチュートリアルシリーズに従ってきました。ある時点では、PNGファイルをフォルダにドラッグアンドドロップしなければならず、ビデオの中にはドキュメントアイコンがあり、画像のタブを開いたときに文字と記号のテキストだけが表示されていましたが、地球儀のアイコンがあり、画像のタブを開くと画像が見えました。 なぜ違いがあり、そ

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    私は1.pngを開くには、次のコードを使用して、いくつかのエラーだ: >>> from PIL import Image >>> im = Image.open("1.png") Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "/usr/local/lib/python

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    50枚の画像を変換する必要があり、手動で行うのは長すぎます。 このような機能を持つライブラリを見つけることはできません。 私は枕を試しましたが、ddsで保存できません。

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    tkinterをpython 3.5でキャンバスウィジェットを使用して単純なゲームを作成しようとしています。このゲームでは、透明な(png)画像を使用できる必要があります。ここに私のコードは次のとおりです。 from PIL import ImageTk from tkinter import Tk, Canvas root = Tk() im = ImageTk.PhotoImage(f

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    に失敗した私は、ノードのOpenCVを使用していますが、私は2枚のPNG画像のための規範を取得したいが、私は代わりに、これを持っている: OpenCV Error: Assertion failed (src1.size == src2.size && src1.type() == src2.type()) in norm, file /build/opencv-RI6cfE/opencv-2.4

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    ロードしたPNG画像のピクセル単位のRGBカラーデータをByteBufferとして修正したいと思います。シンプルで軽量なソリューションが好ましいです。 私は現在はPNGデータをデコードしませんReadableByteChannelを、使用してByteBufferにファイルから直接データをロードします。 そこで問題は、どのように私 私はピクセルデータを変更することができるもの に ByteBuffe