playsound

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    On TouchesEnded私は2つのことをしたい 1)ビューを元の位置に戻します。これはうまくいきます。 2)いいえの意見でYESのビデオと別のサウンドでタッチが終了したら、オーディオサウンドを再生したいです。 どうすればいいですか? NOのための私の音は、タッチが終了するたびに再生されます - これは良くありません。 私はこれで初めてですので、基礎を説明してください:)私の現在のコードは以下

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    私は同じタイプ(.wavまたは.mp3)のすべての複数のサウンドファイルを処理する必要があるコンソールアプリケーションで作業しています。私は2つの間で選択するオプションがあります。 私はPlaySound()関数を使用してサウンドを細かく再生できますが、いくつかの追加機能が必要です。 音を一時停止してから、最後に一時停止した位置から再生する必要があります。 OR 演奏が始まり、それが果たすべき時間

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    私はいくつかのコードを調べましたが、すべてが数学関数波を作り出しているようですが、私は単一のトーン、またはカスタムシングルトーンで作られたカスタムウェーブが必要です。 私は私の答えに近いこの How can I generate continuous tones of varying frequencies? をお読みください。 Assumin上記のリンクのようにwaveOutWriteを使用する

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    私は自分のコーディングで音楽ファイルを再生しようとしましたが、失敗しました。 .cppファイルを保存する同じフォルダに音楽ファイルがあります。 誰かが私を助けることができますか? 私のコードは次のとおりです。 #include <iostream> #include <windows.h> int main() { PlaySound("kenny g.WAV", NULL, SN

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    Windows Mobileアプリケーションにwavファイルを追加しました。CoreDll.dllでMobilePlaySoundを使用して再生したいとします。 fileNameには、そのパラメータの一つである: MobilePlaySound(fileName, IntPtr.Zero, (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME)); 私は「埋め

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    sound onclickイベントを再生したいです。私はFirefoxや他のブラウザでサウンドを再生できるが、サファリでは再生できないコードがある。 以下はそのコードです。 Safariは私に"thissound.Play" [undefined ] is not a functionのようなエラーを与えます。 function EvalSound(soundobj) { var thi