pixels

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    4答えて

    私はJavaのイメージを使用しています.100以上のイメージ(.png)フォーマットを設計しました。これらはすべてTrasparentとBlack Color Drawingでした。 問題は、今私は描画の色を変更するように求められています(ブラック - トゥ)。 グッドコードを検索して、画像のビットマップ(ピクセル)を変更しましたが、正確なピクセルに一致させるために何をすればいいのかわかりません。

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    View.Boundsはビューのサイズを計算するのに役立つ(0.0、0.0、375.0、667.0)という値を与えました。そしてCGImage、ビットマップのサイズは490ピクセル幅と751ピクセルのピクセル数を私に与えました。 CGImageのピクセル幅と高さよりもUIViewの境界のコンテンツサイズが小さい理由を理解できません。スケールファクタが2の値を与えたときのサイズです。しかし、次元から

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    32x32ピクセル配列を反転するコードがありますが、水平方向に反転する方法はわかりません。 これは、垂直フリップのコードです。 32は for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { newPixels[(i/32) * 32 + (i % 32)] = pixels[(32 - (i/32) - 1) * Grid.SIZE + (

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    で透明に画像のすべての白のピクセルが、私はOpenCVのimgColorPanel = imread("newGUI.png", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);でこのイメージを持っている: 私はグレースケールで、それはこのようになりますimgColorPanel = imread("newGUI.png", CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);それを読み込む場合: を し

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    3答えて

    文字列の正確な長さ、つまり「Hello World」を知りたい。 私のコンテナの長さであってはなりません。 ヘルプ???

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    最後に、DirectDrawを使用してハードウェアの表面にblitするか、直接マップして直接描画します。 今日、この方法をお勧めしますか? Direct3D 10/11を使用して同じですか? 編集:私の質問を明確にするため、ソフトウェアラスタライズをいくつか行いたいので、ピクセルデータを直接表示にすばやく転送する必要があります。

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    要するに、フォント(サイズ、重量など)と文字列を指定すると、JavaScriptを使用して最初の文字の左上を基準にしてピクセル座標の配列を抽出する方法があります? など。 Iは [ [0,0], [0,1], ... ] 編集になる可能性があります:私はバウンディングボックスを捜しているわけではない、むしろ私はそれぞれの座標とテキストを構成するすべての個々のピクセルを探しています。私は

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    512X512イメージを363X762イメージにサイズ変更して元のイメージ(サイズ512X512)より大きくしたいと思います。これらの余分なピクセル値は、0〜255の範囲で異なる値でなければなりません。 私は、次のコードを試してみました: I=imread('photo.jpg'); %photo.jpg is a 512X512 image B=zeros(363,726); sizeOfM

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    2答えて

    私は問題を理解するのに苦労していますが、それを説明するだけではありません。問題の写真があります。 私は要素の幅のために100%の比率と100vwを使用しています。すべてが正しいスケールでレンダリングされます。要素を調べると、正しい幅であると言われますが、デバイスの実際の物理ピクセルサイズでレンダリングされているようです。私はそれについて完全に間違っている可能性があります、私は完全には分かりません。

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    イメージのピクセルをグラフィックスコンテキストに描画して、イメージの色空間情報の値を繰り返して出力しようとしています。私はすべての生のピクセル値をバッファリングすることに成功しました。しかし、CGImageCreateを使ってビットマップイメージを描画しようとすると、次のエラー(screenshot attached)が発生します。これは私の書かれたコードです。 func createRGBAPi