私はアイソメのピクセルアートでいくつかの問題を抱えています。だから私は、ゲームの後半でアップロードされようとしているこの絵を描いていますが、私はそれを保存し、拡大すると、それは次のようになります。画像が不鮮明になり、色はその明るくないPhotoshopのピクセルアートを保存するには
。私はそれについて何かできることはありますか?どのようにして保存することができるので、それはPhotoshop(300%のズーム)と同じになりますか?
本当に助けていただければ幸いです。
私はアイソメのピクセルアートでいくつかの問題を抱えています。だから私は、ゲームの後半でアップロードされようとしているこの絵を描いていますが、私はそれを保存し、拡大すると、それは次のようになります。画像が不鮮明になり、色はその明るくないPhotoshopのピクセルアートを保存するには
。私はそれについて何かできることはありますか?どのようにして保存することができるので、それはPhotoshop(300%のズーム)と同じになりますか?
本当に助けていただければ幸いです。
Photoshopはラスターベースのプログラムです。ピクセルアートワークの明瞭さを保持するには、イラストレーターなどのベクタベッドプログラムに切り替える必要があります。イラストレーターでズームインすると、数学はポイントごとにきれいな線を形成するように再計算されます。あなたがPhotoshopで見るぼやけは、保存時に圧縮されるピクセルデータと、その領域内の色を表す「幸せな媒体」を見つけることの積です。
ありがとうございました! –
Phlume氏によると、イラストレーター、CorelDraw、Inkscape(フリーウェア)などのベクターベースソフトウェアを使用して、SVGイメージとしてエクスポートすることができます。あなたは96DPIで300%サイズ(3回、その後必要キャンバスサイズ)と輸出の画像で画像を作成することができますPhotoshopで
ORクイックフィックスのため
、。さらに画像のサイズを小さくして読み込みを高速化すると、試してみることができます https://tinypng.com/そして、コーディングによって必要なサイズにサイズ変更することができます。
あなたの返信ありがとう! –
これもやっていますが、印刷解像度を上げるために600dpiにぶつかります。しかし、もう一度、仕事に適したツールを使用することで何かが言われています - ベクトルベースのプログラム。 – Phlume
おそらく、この質問はここに掲載するのに最適です。https://graphicdesign.stackexchange.com/ –
よろしくお願いいたします。 この度はありがとうございます。 –