paint

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    これは私の最初のスインググラフィックスを使用しているので、私に同行してください。私の現在の目標は、(私が使用している画像の方向を変えるために)矢印キーの1つを押すと、テクスチャが変化することです。これを行うには、ペイントメソッドを作成しました。矢印キーを押したときにrepaint();を使用して呼び出す必要があります。私はまた、それに応じてペイントしているものを変更するようにペイントするパラメータ

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    私は画像を持っています。私が作成した画像ビューアで開きます。今私はこの画像を編集したい。だから私は塗料でこの画像を開き、私はそれを与える変更後に保存ボタンをクリックします。アクセス中に共有違反のエラーが発生しました。 画像を開く前に、画像ビューアからファイル名を削除します。ここ が private void btnEditImage_Click(object sender, RoutedEvent

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    私は現在、モデルビューのアプローチで自分の頭を包み込み、サムネイルビューアアプリケーションを作成しようとしています。 この例では、単に20個のボックスを描画しようとしていますが、マウスの動きを更新するランダムな選択肢のように見えます。スクロールすると状態がさらに悪くなり、時にはボックスなどしか描画されません。また、テキストもレンダリングされないようです。 私にとっては、ペイント方法の更新/更新の問

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    ボタンを押すたびにサークルを再描画したい。 現在、ボタンを押すたびに、押したボタンをコンソールに表示します。たとえば、「ペイントレッド」ボタンを押すと、赤で円を塗りつぶし、他の色でも塗りつぶします。私は全体のペイント/ paintComponentの違いの周りに私の頭をラップしようとしています。あなたはあなたのコード内の任意の場所に "再描画" 誘発しない public class testCir

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    .bmpイメージを表示して別のユーザー入力に変更する際に問題が発生しています。イメージは最初(title.bmp)に正常に印刷できますが、1または2を押した後に(introduction.bmp & start.bmp)と入力すると変更されるはずです。私は何かが欠けているに違いない! この場合、コードの末尾にwhile (running == 1) {が表示されますので、そこにスキップしてください

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    文法のエラーはありませんが、数学的/論理的な面では何かがあります。だから私は円から線を引いて、始点と終点だけを与えようとしています。私の問題は、ラインの傾きを得ることにあります。ここでスロープを取得し、ラインを描くための私のコードは次のとおりです。 public void setVectorX(){ xVector = difX/difY; } public voi

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    私はUnityで描画アプリケーションを作成していますが、私はラインレンダラを使用しています。ここにコードがあります。問題は、最初の色の後ろに描かれている別の色で改行するたびに問題になります。誰かが私を助けることができますか?私はちょうど修正する方法を知らない。 私は、色を切り替えるときにラインレンダラに少しだけz位置を追加することを考えていましたが、それがうまくいくかどうかはわかりません。 pub

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    私は宿題のためのmsペイントスタイルのプログラムを作っています。この宿題では、シェイプを右クリックして画面上を移動できるはずです。塗りつぶされた図形は、図形内のどこにでも右クリックすることができます。塗り潰されていない図形は、図形の境界線上で右クリックして選択する必要があります。 私が持っている問題は、もともとプログラムを開始して、塗りつぶしと塗りつぶしの形をしてドラッグしようとすると、ドラッグさ

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    JLabelを動的に追加するリスナーがある場合、コンポーネントをすぐに表示する方法はありますか? 私は、すべての動的に追加されたラベルを格納するArrayListを持っているプロジェクトに取り組んでいます。パネルに線を引く方法もあります。新しいJLabelの位置(xとy)に依存します。リスナー内のコードは次のとおりです。 panel.add(labelArrayList.get(index));

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    私は画像でコンパクトなフレームワークで長方形を描こうとしています。私の画像属性はSetColorKey(Color.Mangenta、Color.Mangenta)を持っていて、次に矩形の色で塗りつぶして遊んでいます。ほとんど全てが機能しますが、私のアイコンの境界線はMangentaを引き続き取得します。誰もが理由を理解 を助けることができますか? ありがとうございます。