paint

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    //I want to paint a ball in a animation //I can't seem to find a way to repaint the ball // Any help or tips on how to use repaint here? // // Ball class import javax.swing.*; imp

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    私は、私が取り組んでいるアプリでかなり基本的な絵を描いていますし、色などのペイントの属性を定義するための「正しい」方法について疑問に思っています。文字列、スタイル、メニュー、レイアウトなどアプリケーションのロジックから分離され、XMLで定義されているので、(可能であれば)ペイントのスタイルをXMLで同じ方法で定義する方法については疑問に思っていました。 私が言う、より検索数をやったし、空が出ている

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    私のフレーム/コンポーネントに大きな "hello world"をペイントしようとしています。 しかし、私はそれを動的にウィンドウサイズに合わせたいと思っています。だから毎回私はウィンドウのサイズを完全に合わせる必要がありますウィンドウのサイズを変更します。 私はFontMetricsクラスを使用してフォントを割り当て、文字の幅と高さを測定します。 しかし、コンポーネントのサイズをテキストで渡して

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    JAppletのコンテンツをhtmlで指定されたサイズに自動的に拡大するプロジェクトに取り組んでいます。私はこれがレイアウトマネージャーのために作られたものだと認識していますが、アプレットの構造全体を書き直すことは許されませんので、塗料をオーバーライドしてGraphicsオブジェクトのAffineTransformを適切にスケーリングしたバージョン次に、上部のコンテナにマウスイベントをキャプチャし

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    Visual C++でペイントアプリケーションを作成しようとしていますが、OnLButtonDownやOnMouseMoveなどの機能は知っていますが、ユーザーが四角形や円を描き、色を付けることができるペイントの場合、msdnの落書きチュートリアルを見つけましたが、役に立たなかったです。

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    私はモバイルデバイス用のフォトショップのようなプログラムを書いています。私はレイヤーの使用をサポートしたいと思います。ほとんどの場合、私は一度に約7ビットマップをメモリに格納することができます。私は、多くのメモリを使わずにたくさんのレイヤー(例えば、10または20)をサポートする方法を考え出すことができるかどうかを確認しようとしています。 私の現在の考えは次のとおりです。ユーザーは、現在のペイント

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    多くの情報が見つからなかったAndroidのPaint定数がいくつかあります。誰もがそれらのフラグについての説明のビットで私を助けることができる: LINEAR_TEXT_FLAG SUBPIXEL_TEXT_FLAG FILTER_BITMAP_FLAG は「サブピクセル」モードは、ClearTypeのに近いものですか、それは全く違うものでしょうか?

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    私はC#windowsフォームアプリケーションでボンバーマンゲームを作っています。これは300以上のピクチャボックス(壁)をパネル上に配置しています。ボンバーマン自身の絵の箱もそのパネルにあります。 ボンバーマンピクチャボックスの位置が変更されると、パネル上のすべてのコントロールが自動的にリフレッシュされます。このパネルにはたくさんのコントロールがあり、ピクチャボックスの位置が1秒に何回も変化する

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    私はタブページを持っています。私はそれにコンボボックスを持っています。 私の上にマウスを置くと、私のタブページのペイント機能が実行されます。 なぜですか? コンボボックスには処理される機能がありません。それは単なるコンボボックスです。 コンボボックスをタブページから移動すると、コンボボックス上にマウスを置いたときにタブページがペイントされません。奇妙な..

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    ジャップレットに画像が表示されません。 public void setCharacter(String type) { try { character = ImageIO.read(new File(type)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }