opensl

    2

    2答えて

    私はAndroidでOpenSL ESを使用しています。それはかなりうまくいくようです。 しかし、しばらくすると、Samsung Galaxy SII(GT-I9100)でアプリがクラッシュします。他の携帯電話(ZTE Blade、Galaxy Nexus、HTC evo 3D)はこのようにクラッシュしないようです。ここで はそれがない良いものは何でも、logcatのログです: D/AudioPo

    4

    1答えて

    OpenGLを使用してデスクトップ/ iOSゲームを作成し、オーディオファイル(mp3またはwav)を再生したい。私はすでにCoreAudioとAudioQueuesで作業してきましたが、今はWindows(そしておそらくLinux)でも動作するものが必要です。私がこれまで見てきた : OpenALの OpenSL は、私が唯一の本当に基本的な機能を必要とする - "playSound(ファイル)

    6

    1答えて

    私はAndroid用のアプリケーションとネイティブライブラリを開発しました。ネイティブライブラリは、オーディオ処理にOpenSL ESを使用します。 LOCAL_LDLIBS := -lOpenSLES は、だから私は、これは、アプリケーションが動的にデバイスのシステム/ libフォルダからopenSLESライブラリにリンクすることを意味推測している:私は、次のステートメントを持っている私のA

    0

    1答えて

    AndroidのOpenSLのボリュームインタフェースに問題があります。私はこのようなボリュームインターフェイスで出力ミックスオブジェクトを作成しようとすると: const SLInterfaceID interfaceIDs[1]={SL_IID_VOLUME}; const SLboolean interfaceRequirements[1]={SL_BOOLEAN_TRUE}; SLr

    3

    1答えて

    私は、OpenSL ESの基本を学び始めて、Androidのビジネス全体に目を向けることを考えています。 OpenALの設定方法について説明しているチュートリアルはありませんか? 私はUbuntuを使用しています。

    1

    1答えて

    私はAndroidにポリコードを移植することに悩まされています。 私はOpenSL ES経由でオーディオインターフェイスを実装しようとしています。私はいくつかの記事を読んで、アンドロイドのndkの例などからできるだけコピーしようとしましたが、何もうまく動作しませんでした - 私にとって.. - 私は最新のAndroidスタジオ(2.1.1)を使用しています。 NDK(12RC1)。テストでは、フェ

    2

    1答えて

    OpenSL ESを使用していて、アンドロイドアプリに複数のチャンネルが必要なため、複数のプレーヤーオブジェクト(mp3ファイルI再生する必要があります)。これは、1つのアプリケーションのために正常に動作しますが、私は、私が作成した別のアプリを実行したとき、それは任意のサウンドを再生するために失敗し、ファイルが、これは私が外だ意味私が読んだ、 E/AudioFlinger( 119): no mo

    32

    1答えて

    OpenSL ES FileDescriptorオブジェクトを使用してオーディオアセットからバイトバッファを取得したいので、SLインターフェイスを使用してファイルを再生/停止/シークする代わりに、SimpleBufferQueueに繰り返しエンキューできます。 私はサンプルを管理したい理由を三つの主要な理由がありますが、直接バイト: OpenSLは、プレーヤーオブジェクトの/停止/などを再生するた