openmesh

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    OpenMeshを使い始めるだけで、私はこれまでに頂点を追加して顔を作ることができました。 私は、どのようにしてメッシュにエッジを追加するべきかを理解することに問題があります。 私はopenMeshが使用するハーフエッジデータ構造を認識していますが、私は本当に私がエッジを追加する方法を理解することはできません。.. コード: 定義: CPPで Variables in header: v

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    あるメッシュの境界頂点を他のメッシュの頂点に置き換えて2つのメッシュを接続しようとしています。私は現在、ハーフ・エッジを循環させ、他の頂点を指し示すことによってこれを行います。私は反復的に途中でエッジを追加するので、私は顔を挿入することができません。頂点を置き換え、すべての参照(in/outハーフエッジ、フェースなど)が正しいことを確認するオープンメッシュの方法はありますか?

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    私は最近、OpenMeshをメッシュを改良する必要があるプロジェクトで使用し始めました。三角形の重心に頂点を挿入するには、面split(FaceHandle _fh, Point _p)の操作を使用する必要があります。 しかし、私がこのメソッドを使って、VertexFaceIteratorを使って新しく作成した頂点の面をつかむと、常に(87,87、-1)や(12,12、-1)などの頂点インデックス

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           私はOpenMeshを使って三角形メッシュを処理しています。      私は頂点texcoordを設定するためにメッシュパラメータ化を行っており、頂点texcoordに関する私の全理解はそこから得ています。もしそれが間違っていなければ、頂点への変更可能な値でなければなりません。        しかし、すべての頂点の接線空間を計算したいのですが、すべてのチュートリアルでは頂点に固定され

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    私はOpenMeshを使ってメッシュを間引きしようとしています。 私はドキュメントに記載されている非常に例を踏襲: cout << "Vertices: " << mesh->n_vertices() << endl; DecimaterT<Mesh> decimater(*mesh); // a decimater object, connected to a mesh M

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    私はOpenMeshを使ってメッシュオブジェクトを再メッシュ/管理しています。 OpenFlipperの/ decimate/smoothと他のツールを細分化して、メッシュトポロジを変更することができます。 これにより、新しい頂点はすべて黒色になり、メッシュトポロジが変更されたときに補間が行われず、結果として視覚的なアーティファクトが発生するため、頂点カラーの意味が失われます。 OpenMeshに

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    メッシュを変更していくつかのエッジが追加されました。 次に、修正されたメッシュを.objファイルに保存しました。 OpenMesh読み込み関数を使ってこの.objファイルを開くと、.objファイルには頂点と面に関する情報しかないため、メッシュを保存したときにエッジのインデックスとエッジのインデックスが異なります。 変更されたメッシュを保存するときに、エッジインデックスファイルに追加のエッジ情報ファ

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    OpenMeshのドキュメントのほとんどを読んでおり、OpenMeshを使って簡単なプログラムを実行する方法が分かりません。基本的な立方体を作ってプロジェクトを構築するためのチュートリアルに従いました:http://www.openmesh.org/media/Documentations/OpenMesh-6.2-Documentation/a00068.htmlしかし、プログラムを実行する方法

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    g ++の最新バージョンをインストールしましたが、Qt5.8は ":-1:error:g ++ - 4.3:Command not found"のようにg ++ - 4.3を見つけることができません助けて?このプロジェクトはオープンメッシュの例の最初のチュートリアルです