openfl

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    何のフィールドを持っていない私はOpenFLを使用していると私は私が見つけたこのコードを使用しようとしています... pos.sortOn("cotangent", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING); ...しかし、私はエラーになっています: を src/Main.hx:180: characters 2-12 : Array<{ yPoint : Float

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    私はHaxeとOpenFLをインストールしました。私が実行したときに openfl create PiratePig cd PiratePig :私は、サンプルプロジェクトを作成し openfl test flash 私は次のエラーを取得:私はopenfl test neko を実行したときに私が得る /usr/lib/haxe/std/haxe/macro/Context.hx:209

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    文字列(第2引数)のIntなければなりません: platformObj [ "フィルタ"] [ "メーカー"]私はhaXeの/ OpenFLでこれを行うことができますどのように ?

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    Haxeの科学記法を抑制する方法はありますか? 私が持っている場合たとえば、:なHTML5などのターゲットで var f:Float = 0.00007075; var s:String = Std.string(f); 、この出力:0.00007075 をただし、出力をターゲットとC++:7.075e-05 が方法はあります文字列形式に科学記法を使用するかどうかを制御しますか?

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    これは私が現在使っているコードです。 (自分ではない)。コントローラがプラグインされたことを検出し、関連する情報を数ビット出力します。私が理解できないことは、ボタンデータにアクセスする方法です。それは私がPS3コントローラを接続したことを正常に認識しても、ボタンの値は照会されたときに変更されていないようです。 package; import openfl.display.Sprite; im

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    私はHaxeの新機能ですが、ActionScript 3では多くの経験があります。現在、私のフレームワークの1つをAS3からopenflに移植していますが、ゲッターやセッターにこだわったもの。 フレームワークコンポーネントの中には、既にwidthとheightのフィールドを定義しているopenfl.display.DisplayObject(Sprite、正確には)から拡張されています。しかし、私

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    私はしばらくの間、Haxeを使用していましたが、私はWindowsターゲット(OpenFL)でデバッグしています。それは行番号とクラスを言っていないので、私はそれがエラーを投げたラインで検索し、トレースを入れて維持する必要があります - 私はどこかtry/catchを置くとき それは単なる一例"Null object reference"のために言います。 誰かが私を助けることができますか?また

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    私はopenflを使うのが非常に新しく、私はフラッシュとstarlingでゲームを開発していましたが、フラッシュからopenfl haxeへの変換について混乱しています。多分、 class StarlingPool { public var items:Array<Class>; private var counter:Int; public function n

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    私はGitHubソースから最新のhaxeをビルドしようとしています。最初はこのエラーが発生しました。 /bin/sh: nekotools: command not found Makefile:108: recipe for target 'haxelib' failed make: *** [haxelib] Error 127 私はリポジトリからnekovmをインストールし、私は

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    こんにちは、私はこのコードを使用しています: var url:URLRequest = new URLRequest("https://www.google.com.br/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_120x44dp.png"); var ldr = new Loader(); ldr.load(url); addChild(