2012-03-05 7 views
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私はゲームにFacebookやTwitterなどのソーシャルネットワーキングを実装したいと考えています。私は既に私のゲームのios版のシェアキットを試しました。しかし、次のような理由からsharekitパフォーマンスにそれほど満足していない:sharekitによってSafariで開いopenfeintでfacebookとtwitterを実装できますか?

  1. Facebookの許可ページが自動的に閉じませんでした。
  2. キャンセルボタンが機能していません(別のウェブサイトにあるすべてのソリューションを試しました)。これは、私がTwitterにサインインするとき、私のゲームに戻ることができなくなります。

私のゲームは、アンドロイドやwp7など、多くのプラットフォームでリリースされる予定ですので、とにかくopenfeintを使用する必要があります。上記の問題を解決する方法を教えてください。また、openfeintを使ってfacebookやtwitterを実装するにはどうすればいいですか?

答えて

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@someone_smiley、iOS & Androidでしか使用できない場合は、Socialize:http://www.GetSocialize.comを試すことができます。オープンソースのSDK +ユーザーのソーシャルアクションによるアプリの発見を促進することに焦点を当てる(つまり、「ユーザーにあなたのアプリのインストールを促すように働かせる」)

完全公開:私はCEOです。あなたがそれを試してみるなら、どんな怒りや怒りも。

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ありがとうございましたDaniel、 –

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