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    他のオブジェクトと最初のオブジェクトの中のオブジェクトは、どのようにして合成オブジェクトの背後にあるコードを再利用できますか?また、合成オブジェクトの意味は実行時に決定できますか? class Calculator { private: long double operand_1; long double operand_2; long double

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    私は、複数の振る舞いを持つユースケースアクタが実際にアプリケーションにどのように現れているか想像しています。 は、次の現実の世界が、単純化のケースを取る: 環境コンサルティング組織が担当プロジェクトマネージャーがあります。クライアントの作成と管理を、プロジェクト;施設および建物、設備および備品を含む。これの多くはCRUDですが、もう少しです。 すべての動作が暗黙のうちにProjectManager

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    ERダイアグラムは、データモデルの抽象表現を表し、 クラス図は、提案されたシステムの静的構造と動作を表します。 ER図の メインビルディングブロックは、クラス図でER図のエンティティとクラスの間には密接な関係がある 、クラス図の メインビルディングブロックはクラスで、エンティティです これらは1対1にマッピングされます。余分なクラスや余分なエンティティが それは は、ER図のすべてのエンティティの

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    私は複合デザインパターンを研究しています。コンポジットパターンの葉がコンポーネント以外のクラスから継承できるかどうかを尋ねたがっていますか? Compositeパターンで

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    オブジェクト指向のパラダイムで働く誰かが、オブジェクト指向分析とデザイン(大学院生)のための動向学期のプロジェクトアイデアを提案できませんか?私はインターネット上で何かを見つけることができません。私は、私の学部OOPコースのためのオブジェクト指向ベースのLAN /インターネットチャットルームアプリケーションを作成することを覚えています、チャットルームのような革新的な何かを行うことを好むアプリケーシ

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    私たちはGOFデザインパターンを研究しており、委任の最初の2つの段落ではブロックされています。表示された段落に記述されているコードがどのようなものかはわかりません。

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    Craig Larmanは、俳優[/ユーザー] - ゴールリストをいくつかのテーブル/グリッドの形で作成すると、要件分析中にユースケースを見つけるのに適しています。 (UMLとパターンの適用 - P. 69 ff) いくつかの単純な2列テーブルは、この例の良い概要を提供するのに十分なはずです。以下の俳優・目標のリストを想像: ActorGoal AdminCreate User " Read Us

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    私が混乱させる一般化と継承について学ぶことは、何かが継承されているのと同じ意味を持ちますが、実際の違いを理解することはできません。

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    私は確かに、ユースケースダイアグラムを使用してすべてのクライアントの要件を文書化しています。私は設計パラダイムで新しいです。私は全体的なシステム要件を含む高レベルのユースケース図を持っています。そして、私は、それぞれのユースケースの詳細レベルのユースケース図を高レベルのユースケース図で定義しています。さて、詳細レベルの図では、システム自体も同様にトリガするようなケースを含めました。 高レベルのユー

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    サブインターフェイスのインターフェイスのメソッド/メソッドをオーバーライドする理由は何ですか?例あなたは、元の戻り値の型のサブタイプにあなたのメソッドの戻り値の型を変更する必要があります interface I{ public void method();} interface I2 extends I{@Override public void method();}