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Foundry Nukeでは、私はスクリプトを作成しようとしています。 Create
ボタンを押すと、特別なTransform
ノードが得られます。私は作成されているこのノードをキャッチしたい、つまりトラッカーの場合は、そのトラッカーがスクリプト内でそれを取得して操作できるようにしたい。ボタンで作成されたノードをキャッチする方法はありますか?
例:
track.knob('cornerPinOptions').setValue('Transform (match-move)')
cc = track.knob('createCornerPin')
nuke.Script_Knob.execute(cc) # this creates a transform node
# Now here is the part I can't figure out:
# How to select that transform node being previously created in my script?
私は、組み込み関数の最後の作成したノードを探してみましたが、私は見つけることができる何もありません。私はいくつかのコールバックを試みたが、私はそれらを適切に使う方法がわからない。