nstimer

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    私は時間に異なる瞬間に作成されUITableViewcellsを持っていると私はそれらの一つ一つが、オブジェクトがreloadData() これが何であるかに追加されたときにトリガーする独立したタイマーを持っていると思います私は新しいセルを作成するたびconfigureLiveCellが呼び出されるときに問題が来るこれまで import UIKit var timer = Timer() v

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    私は、プレイヤーが失ったときにタイマーを追加しています。現在は3時間です。時間がなくなると、プレイヤーは自分のゲームの15コインを無料で得ることができます。 今のところ、NSTimerを使用しています。問題は、ゲームをバックグラウンドモードにするたびに、ドキュメンテーションを読むときにタイマーが停止することです。したがって、タイミングはゲームのプレイ時にのみ実行され、必ずしもそうではありません。

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    I mアプリケーションを作る私はビデオの時間を選択する必要があります。期間を選択した後ビデオは時間に従って再生されます。 ビデオが始まるとき。時間は始まるべきです::例えば10分を設定すると9:59のように減少します。 どうすれば実装できますか? 誰でも私に従うことができるサンプルの例や簡単なステップバイステップチュートリアルを教えてください。

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    Swiftアプリではタイマーを使用しています。私はそれを作成し、それをRunloopに挿入した後、Timerへの参照を保持しないことを好みます。私はそれを無効にしたい。参照を保持しないでこれを行う方法はありますか?

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    私のアプリでswift2を使用してアプリを開発しています。ユーザーが正常にログインしたときに5分ごとに位置を追跡したいのですが、今のところ私はどこにアプリがあるのか​​を追跡したいアプリケーションデリゲートを使用することができますが、すべての関数とメソッドは、ビューコントローラでしか書かれていないので、ビューコントローラメソッドと関数をアプリケーションデリゲートに呼び出すにはどうすればいいですか。

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    関数を作成しました。これは27秒ごとに呼び出されます。 _ = Timer.scheduledTimer(timeInterval: time, target: self, selector: #selector(GameScene.method), userInfo: nil, repeats: true) 変数timeは関数法に0.95を乗じてますが、変数の時間がまだ更新されていないが、次

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    NSTimerカテゴリを使用してブロックを持つタイマーをhttps://github.com/jivadevoe/NSTimer-Blocksから作成しました。そのタイマーが起動する前に私のメソッドの1つでタイマーを無効にしようとしていますが、そのタイマーは機能しません。上記のコードのように -(void)addQuestionView { if([resizeTimer isVali

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    私はカスタムTableViewCellを持っています。 各セルのタイマーラベルを1秒ごとに減らしたい。私はthisリンクを参照しました。唯一の問題は、ラベルのテキストを変更できないことです。私がコンソールにそれを印刷すると、価値は上がっています。セルの値をカスタムセルクラスから変更した後にTableViewを再ロードするにはどうすればよいですか? 私はカスタムTableView細胞に新しいですので

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    なぜ私がアプリケーションを実行するのかわかりませんが、タイマは更新機能を呼び出さないでしょう。私はすべてを試しました:#selectorを使用して、更新の最後にコロンを追加すると、何も動作していません。更新の中にprintステートメントを追加して、そこに届き、printステートメントが決して印刷されないようにしました!なぜ呼び出されていないのか分かりません....助けて! P.S.私はselect

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    オブジェクトが更新されたかどうかをチェックする「Check」という関数があります。その場合、ユーザは別のView Controllerに送られます。しかし、NSTimerはそれ自体を繰り返し続けます。ユーザーが別のView Controllerに送信された後、NSTimerを停止します。 func check(){ let current = PFUser.currentUser()?.