nstimer

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    サウンドが再生されて完了した後に機能を有効にしたいと思います。私は、NSTimerを組み込む必要があると思っていますが、それを実現するために実装する方法がわかりません。それは私に働くいくつかのコードを与えることができれば役に立ちます。

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    iOSの構築で、基になるクラスからコールバックを取得しました。 このコールバックはNSMutable配列を変更します。 同時に、同じNSMutable配列に変更を加えるメソッドへのコールバックを行うNSTimerがあります。 NSMutablearrayでコールバックが「衝突」すると、ここで問題が発生する可能性があります。 私はこれに対処する方法がわかりません。 NSLockはトリックを行うことが

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    私のアプリでは、ボタンを押してから30秒後にボタンのタイトルが変わります。しかし、マルチタスクメニューを使ってアプリケーションを強制終了すると、タイマーは停止し、アプリケーションを開くと、ボタンをタップしてタイマーを開始する必要があります。 NSUserDefaultsを使用して強制終了後もタイマーを実行させるにはどうすればよいですか?ありがとう

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    私はこのアプリがバックグラウンドから復帰したとき、または2回目に起動されたとき、そしてその後に続くすべてのときにパスコード画面を表示します。 しかし、アプリがバックグラウンドで少なくとも30秒以上、それ以上でない場合にのみ表示する必要があります。 どうすればいいですか? 私は現在パスコード画面がAppDelegate.swiftであるロードする必要コード: func applicationDidB

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    int maximumMinute; NSTimer *timer; - (void)startTimer: (int) minute { maximumMinute = minute; timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(countDown) userInfo

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    - (void)createCar { _car = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 10)]; [_car setBackgroundColor:[UIColor redColor]]; [self addSubview:_car]; _myTimer = [NSTimer sche

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    私のアプリはウェブページから30秒ごとにデータを取得します(ゲームの更新スコア)。問題は、アプリケーションがフォアグラウンドで、ユーザーがそれを見ている場合、私のsetIntervalが正常に動作することです。 しかし、ユーザーが他のアプリを開いて背景に送信すると、スレッドが停止します。 アプリがバックグラウンドであっても動作させる方法はありますか? func setInterval(interv

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    私はSwiftの周りに頭を包み込みたい。現在、私は、コードのこの作品がどのように動作するかを理解していない: backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: GameViewController(), selector: "addNext", userInfo: nil, repeats: true) この

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    私はまだ迅速に学習しています。アプリケーションを設計しようとしています。このゲームタイマーは7分に設定されています(クライアントの変更方法後で)、今は7時です。私は2つのボタンを追加しました。 開始、一時停止。私はスタートを許可したいと思っていました。カウントダウンを00:00まで開始してから、時間が過ぎているというメッセージをポップアップする予定でした。これまで コード: import UIKi

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    私はすぐに理解したものは何も提供していないようです。 私は、 'DOSのような'ステートメントを印刷するアプリのための愚かな '古いスキール'読み込み画面を作ろうとしています。 私の現在のコードは次のように見えますが、私はUIResponder、UIApplicationDelegateのエラーを取得する - EXE_BAD_ACCESS 私はまだ同じエラーを取得し、新たなプロジェクトなどにこれを