nsbundle

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    私は以下の問題があります: 私はNSLocaleオブジェクトを持っていて、このロケールの.lprojディレクトリにあるリソースにアクセスしたいと思います。 これを動作させるには、ロケールのフルネーム、たとえば "ドイツ語"が必要です。 NSLocaleオブジェクトからこの文字列を取得する方法が見つかりません。 どうすればよいですか?

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    この問題を解決するアイデアはありますか? このはrespectly 正しいと間違った方法です: この作業をされているコード: - (UITableViewCell *)[...] cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { @try { newsRow = ((NewsRowController *)[tableView

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    実行時にバンドル内のイメージを置き換えることはできますか?基本的には、私はバンドルの一部の画像を持っており、画像に変更があった場合は、その画像をサーバから取得します。実行時にそれらをバンドルに配置して、コードを変更してイメージを選択する必要はありませんか?

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    私はドキュメントベースのCocoaアプリケーションを持っています。実行時に、[NSBundle loadNibNamed:@"inspectorNIB" owner:self](selfはNSDocument)を呼び出して、バンドルから追加のペン先をロードします。 奇妙なことに、バンドルのロード中に成功すると、NSDocumentのawakeFromNibメソッドが再度呼び出され、不要な2番目の初

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    私は、「プロジェクト」の作成に使用できるMac OS Xアプリケーションを構築しています。ユーザーがプロジェクトを保存すると、イメージファイル、テキストファイル、sqliteファイルなど多くのリソースが保存されます。 プロジェクトごとにドキュメント内にフォルダを作成することも、そのフォルダ内にすべてのプロジェクトを配置することもできますプロジェクトを開くために使用される単一のプロジェクトファイルの

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    すべての画像を含むカスタムディレクトリを作成します。なぜなら、設定のさまざまな場所で必要なときにイメージを取得するのに役立つからです。 NSFileManager *filemgr; filemgr = [NSFileManager defaultManager]; [filemgr createDirectoryAtPath: @"/Users/home/lifemoveson/test"

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    ビューベースのアプリケーションからopengl es 2.0を使ってグラフを作成しようとしていますが、 - (BOOL)loadShadersが常にNOを返すので、制御がrenderer1になります。何が起きているのか? - (BOOL)loadShaders { //return YES; GLuint vertShader, fragShader; NSStri

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    Mac App Storeでアプリを配布するときにファイルを保存するという制限はありますか? 私のコンピュータからアプリケーションをコンパイルして実行すると、正常に動作します。設定が保存されます。 ただし、Mac App Storeでダウンロードしたバージョンでは設定が保存されません。私は設定ファイルも見ていない。誰が何が起こっているのか知っていますか?これは、設定を保存したコードである :一般

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    :我々はNSBundleからこの時間resourcePathを使用して、別のパスでこのパスを比較する上 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtInde

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    私はリソースで.jsonのファイルが含まれてiPhoneアプリを作成していますが、それらのファイルを使用してアクセスすることができませんでした。 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xxx" ofType:@"json"] これらのファイルが構築されたアプリケーション・パッケージに含まれていないようです。パッケージに.jsonファイルを含めるために