nsbundle

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    いくつかの.zipファイルがBundleディレクトリに同梱されているmacOSアプリケーションを作成しています。 ユーザーは、これらのファイルをアプリケーションからカスタムディレクトリに保存することができます。 私はNSSavePanelを発見し、それが正しいアプローチであると思った - それは私がこれまで持っているものです。 @IBAction func buttonSaveFiles(_ se

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    私のNSBundleにファイルがあります。ユーザーは自分のコンピュータ上のどこにでも保存することができます。どのように私はそれを行うことができるでしょうか?私はXcode 8.1、Swift 3、そしてmacOS Cocoaアプリケーションを作っています。ご協力いただきありがとうございます!

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    私は簡単なスクリーンセーバーを構築しようとしています。まず、アセットカタログから、[[NSImage imagedNamed:]]メソッドを使用してイメージをロードし、nil値を返すことです。イメージが見つからないことを意味します。 [[NSBundle mainBundle]URLForImageResource:]メソッドでバンドルからイメージを直接ロードしようとすると、ゼロ値も得られます。な

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    私は自分のポッドをいくつかのリソースファイルで作成しています。 Pod::Spec.new do |s| s.name = 'MyName' s.version = '0.0.1' s.license = { :type => 'MIT' } s.homepage = 'not important' s.authors = { # authors } s.sum

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    私はJSONファイルを持っています。サイズは約20MBです。 プロジェクト1. プロジェクトを作成し、そのJSONファイルからCore Dataにデータをインポートしました。コアデータは、次のsqliteファイル、entireDataList.sqlite、wholeDataList.sqlite-shmおよびentireDataList.sqlite-walを作成します。 コンテンツ全体をJSO

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    私のアプリはサーバーから画像をダウンロードします。これらのイメージをキャッシュフォルダに保存し、メモリ内キャッシュ用にUIImage(named:...でアクセスしたいと思います。 UIImage(named: "fileURL", in: NSBundle.mainBundle, compatibleWith: nil)はCachesフォルダを見つけるか、別のバンドルを作成する必要がありますか?

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    私は初心者のゲームチュートリアルをオンラインでフォローしています。私はこの時点でサウンドファイルをいくつかのボタンにリンクしています。ここで はそれのためのコードです: let soundFilePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("1", ofType: "wav") let soundFileURL = NSURL(fileIRLWith

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    私はObj-CからSwift 3.0に移行しているプロジェクトを持っています(そして私はSwiftのかなりのノブです)。 この行をどのように翻訳すればよいですか? NSString *folder = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"myfolder"]; 私は、リソースのパスを取得す

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    申し訳ありませんが、私は英語が貧弱ですが、私は質問を明確に記述します。私はダウンロード動的なフレームワークを実装し、私たちの「社内」アプリケーションでそれをロードしようとしています 。(社内アプリの、私たちは、AppStore気にしないので。)(このarticleを参照) ダウンロードし、負荷と動的フレームワークを使用しても問題ありません!それはうまく動作します。 しかし、アンロードして新しいダイ

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    iOSアプリに最初にファイルを配置し、アプリを実行してドキュメントにコピーする必要があります。 メインバンドルに配置しましたが、移動できません。それから私はそれをしようとしている私はエラーがあります。 これらのファイルは書き込み可能ではありません。 どうすればそのタスクを達成できますか?