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    私は、GBAサイズのEZ Flash 3 in 1カードでPSRAMをプログラミングする方法を理解しようとしています。基本的には、GBA Exploaderや他のプログラムが行うことを繰り返します。 ブロックを選択してプログラムすると、最初のハーフワードは常に0x1500かそのようなものですが、残りのデータは正常です。 書き込みの場合、前のブロックを選択する場合は、そのブロック(私が決定したブロッ

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    下の画面から圧力レベルを読みたいala Colors!私はこれを示す任意の良い例のソースとlibndsのドキュメントを見つけることができません (DS用描画プログラム)はがらくたです: see here libndsある「touch_area」の例が、それはに比べてひどく働くものは何でも色!使っています。画面は、他の地域と比較して、いくつかの領域で非常に敏感です。 (最初のリンクでCtrl + F

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    私は任天堂DS用のポンゲームに取り組んでいます。私は物事を設定するためにlibndsを使用しています、私は非常に奇妙な動作に出くわしました。これまで私はエミュレータで試してみましたが、3つの異なるものを使用しています。これらはすべてこの動作を示していますので、私は何か悪いことをしていると思います。 実際の問題は、タイル張りのグラフィックスに背景レイヤー1以上を使用すると、そのレイヤー全体に奇妙な縞