networkstream

    0

    1答えて

    NetworkStream.Readを使用しているときに現在のダウンロードの進行状況を知りたいと思います。それも可能ですか?私はwebclientを使用する必要がありますか?それは私が(代わりにメモリストリームデータの)ファイルを作成する必要がウェブサーバ を作成する必要があります(必ずイムない100%) ようなので 私は、Webクライアントを使用したいいけません。 httpプロトコルの制限のため

    3

    1答えて

    int bufferSize = 8192; Byte[] buffer = new Byte[bufferSize]; 入力データの連続的な流れが高速であるNetworkStreamから読み取る必要があります。私は知りたかった bufferSizeの値を設定するための基礎は何ですか? の環境にかかわらず を選択できる標準の「安全な」値はありますか? また、ストリームによって異なるはずですか

    1

    3答えて

    .NETでクライアントサーバーアプリケーションを作成していますが、今では何かを送信しようとする問題が発生しています。クライアントは読み取り中です。それ以外の場合は、送信されたデータを駄目にします。 例:私はテスト クライアントは、私がENDTEST クライアントはテスト@ $> EST @読み込み送る の読み取りを開始送る は、解決する方法はありますこの?今私は送信後にThread.Sleep(1

    2

    2答えて

    おはよう、 私はTcpClientからストリーミングしているnetworkStreamを使用していますが、すべて正常に機能していましたが、ストリームが必要な別の機能が必要でした閉まっている。私は一度それが閉じられた後に接続を開く方法を見つけることができないようです。誰かがここに正しい方向で私を指摘できますか? (もちろんこれは、それが動作します正確にどのようにではありませんが、私はそれを可能:-)

    0

    2答えて

    クライアントがtcpでデータを受信するのにかかる時間をC#を使って測定したいと思います。 私はNetworkStream.Readを使用して、NetworkStream.Writeを使用して送信される100メガビットのデータを読み込みます。バッファーを同じサイズのデータ​​に設定するので、バッファーアンダーランの問題などはありません。一般的には、このように見えます。 Stopwatch sw =

    1

    3答えて

    任意のTCP接続を処理するためのネットワークコードがあります。 これはすべて期待どおりに機能するようですが、遅いようです。コードをプロファイリングすると、NetworkStream.Read()で600ミリ秒を費やすように見え、それを改善する方法が不思議です。私は、バッファサイズを手抜きして、大量のバッファを交互に読み込んで、すべてのデータを読み込んだり、小さなデータをStringBuilderに

    1

    2答えて

    TcpClientのNetworkStreamを使用して、.NETサーバーからSocket経由で受信したSilverlightクライアントにバイトを送信しています。クライアントからの送信は、Socket.SendAsyncを介して行われます。 私の質問は、メッセージの長さも送信せずに、自分でいくつかのバイトメッセージをまとめて送る必要もなく、「片方向」で受け取ることができる最小限のバイト数です。

    5

    2答えて

    私は3つの異なることを担当するワーカースレッドをアプリケーションに持っています。私が書いたキューでは、2つのジョブの要求が出され、ネットワークストリームで要求が発生すると、もう1つのジョブがアクティブになります。実行する作業がない場合、ワーカースレッドが待機するようにしたいと思います。これは、アイテムがあるときに設定されたManualResetEventを公開する2つのキューでは簡単ですが、Net

    26

    7答えて

    私はTcpClientを使いこなしていますが、接続が切断されたときにConnectedプロパティをfalseにする方法を理解しようとしています。 私は NetworkStream ns = client.GetStream(); ns.Write(new byte[1], 0, 0); をやってみました。しかしれるtcpClientが切断されている場合、それはまだ私には表示されません。あなた

    3

    1答えて

    私は、匿名ユーザーの多くが接続する(ゲームサービス)c#ネットワークアプリケーションを持っています。 今私は、ログをチェックして、時折、私はこの例外を参照してください。 [10:30:18.21352] System.Int32 Read(Byte[], Int32, Int32): The stream does not support reading. at System.Net.Socke