クライアントがtcpでデータを受信するのにかかる時間をC#を使って測定したいと思います。C#NetworkStream.Readの所要時間を測定する方法は?
私はNetworkStream.Readを使用して、NetworkStream.Writeを使用して送信される100メガビットのデータを読み込みます。バッファーを同じサイズのデータに設定するので、バッファーアンダーランの問題などはありません。一般的には、このように見えます。
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
sw.Stop();
問題は、送信者が実際にデータを送信していないが、ストップウォッチが既に実行されている可能性があることです。どのように私は正確にデータを受信するためにかかる時間を測定することができますか?私は遠隔のPC stream.Writeの時間の経過を使用しようとしましたが、書き込みにかかった時間は非常に小さいです。ところで、 ストップウォッチはこのタスクの最も正確なツールですか?
あなたはのThread.sleep(100)ながら '書き込みすることを目的と推測;' – jgauffin
@jguaffin、はい意思のthats。 do {} whileのwhileの後に ';'を置くように編集しました。 – VinayC