netlogo

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    私は繁殖選手の2つのエージェントを作成しています。 breed [players player] 選手はので、私は2人のプレーヤーを作成し、属性の値を設定している選手、自身 players-own [ lives health score ] を使用している特定の属性を持っている必要があります。 create-players 2 ask pla

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    特定の地形を設定するための助けが必要です。私は200x200パッチの世界を持ち、各パッチのサイズは2ピクセルです。私がしようとしているのは、起源を起点とした丘を作ってから、高度が世界の端まで均等に広がるようにすることです。 起源の高度は約999で、エッジの周りのパッチの高度は0になります。世界の端からは高度が常に上昇し、起点に達するでしょう。しかし、私は丘を世界の端まで広げるように見えることはでき

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    1答えて

    私はNetLogoに飛行制御シミュレータを作成するためのプロジェクトに取り組んでいます。私は飛行のために必要な飛行機の物理学を知っているが、私はコードにそれを組み込むために、どのようなパッチの背景にカメを作成する方法を理解していないので、私は(飛行機の機能を実行する)カメを制御するようパッチの背景が移動します(空の場合のように)。特にコーディングをどこから始めるべきかわかりません。任意のアイデア、

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    Netlogoを使用してモデルを作成します。しかし、ネットワークシミュレーションにNetlogoを使用することについての確固たる言及はありませんでした。スループットなどの単純なネットワークパラメータと、エージェントセット(この場合はネットワークノード)の変更がネットワークパラメータを変更する方法を確認したいと思います。これはNetlogoだけで可能ですか?そうでない場合、回避策はありますか?

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    4答えて

    私はPython 3でSugarscapeエージェントシミュレーションモデルの小さな部分を複製しています。私のコードのパフォーマンスはNetLogoの性能よりも3倍遅いことがわかりました。それはおそらく私のコードに問題があるのでしょうか、それともPythonの本質的な制限ですか? 明らかに、これはコードの単なる断片ですが、Pythonが実行時の3分の2を費やしているところです。私はそれがこのフラグ

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    NetLogoの亀は、迷路の壁を通り続ける。どのようにして彼らが壁を通過するのを止め、代わりに方向を変えさせるのですか? 私は何か助けに感謝します。 私のコードは、これまで: breed [ defaults default ] defaults-own [ new-heading ] breed [squares1 square] breed [squares2 square] bree